【GAME】ARMA3 EXILE MODサーバの旅その83

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追記:さば公開Battleyeトラブル?

追記:さらに過酷な条件の追加@レティクル無し

追記:外から接続&サーバリスト確認

追記:明日3/19テスト公開します

追記:config.cfgの書き方

追記:公開準備

新しい日本サーバとしてNEKOXILEが公開されたようです。凄い量のMODが必須となってるようです。PvE、Altisマップ

CBA MODの更新をしたんだが、なんでか、Battleyeでキックされるようになった。フィルターを追加しても駄目・・・。

(;´Д`)んなアホな。

サーバ側も固まってしまう最悪な感じ。。

なーんか、挙動がおかしい。CBA関連でググッても特に情報は見当たらない。

何度も蹴られたから・・?しばらく時間を置いたら、進むようになった。

いずれにせよ、CBA関連でBattleyeフィルターを新しく追加してる。気になるが、黙って追加せざるえない。

14 “H_PREP.sqf\”\n[‘\\x\\cba\\addons\\diagnostic\\fnc_projectileTracking_drawProjectilePaths.sqf’, ‘cba_diagnostic_fnc_projectileTracking_d”

19 “_addWeaponCargo;\n}] call CBA_fnc_compileFinal;\n\n[“CBA_fnc_addMagazineCargoGlobal\”, {\nformat [‘[%1] (%2) %3: %4’, toUpper ‘cba’, “

20 “x, _defaultValue]\n}] call CBA_fnc_compileFinal;\n\n[\”CBA_fnc_addWeaponCargoGlobal\”, {\nformat [‘[%1] (%2) %3: %4’, toUpper ‘cba’, ‘”

39 “ctileStartedDrawing = false;\ncba_diagnostic_projectileTrackedUnits = [];\n\ncba_diagnostic = true;\n\nif (getMissionConfigValue [\”En”

34 ” setVariable [\”cba_xeh_isInitialized\”, true];\ntrue\n} count (entities [[], [], true, true]);\n\ncba_xeh_entities = [];\n\n[{\n;\nprivat”

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一時はどーなるもんか焦ったが、この5フィルターで実行までたどり着けた。。

(;´Д`)もーやだ、Battleye

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メモリは8GB積んでるんだが、空き150MBの状態。これは、気にしないといけないレベル。。

大きめにRAMディスク用に振ってるので、一時しのぎする。

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他部分に影響が無いか、チェックする。地獄を見てきた私は、容赦無い。

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ほっこり。。

(´∀`*)

体調が全快してないのか、早々に3D酔い・・・。

(;´Д`)

追記:公開準備

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自作サーバ運用なので、まずセキュリティ的な兼ね合い上、テストを実施。Arma3専用で必要なポートだけ開けてNAT設定。

※PR-S300SEとかいう化石ルータ、これ、更新できんのか?NTTさんよ

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ノートPCにまともに動かないArma3を入れてるのでw、出先からアクセスできるのか、確認。

※Core i5-3xxxMのくせに、それなりに動く(超最低設定)

よし、ローカルLAN内からのサーバアクセス可能を確認。

公衆Wifiからアクセスしてみる予定。

(;^ω^)

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う・・・ん、待てども待てどもリストに表示されん・・。

(;^ω^)

一応、IP直接接続では無事インする事ができたんですが、リストに表示されないとか・・、この部分の設定ってどっかにあったっけか?

外から見える状態なのは確認したんですが、色々試してみてもサーバリストに表示されない。

A3Luncherという外部のArma3ランチャーで、サーバのチェックにも利用できるんですが、「MODがSteamに見当たらない」というエラーが表示される。gac JSDFが指摘されてる。

(;^ω^)あるんやけど・・

今日は、スマホのテザリングで試しましたが、明日は、公衆WIFIの契約(WiWi2)が済んだので・・・w、こちらで試してみよう。

追記:config.cfgの書き方

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サーバのコンフィグを書くconfig.cfgですが、上記のトラブルのおかげ・・で、色々調べまくった。

(;^ω^)

これまで、色々と様々なパターンで試行しましたが、これで落ち着いた。

verifySignatures=2; 署名チェック
requiredSecureId=2; IDチェック時駄目なら蹴る
statisticsEnabled=1; Bohemiaに情報を提供
BattlEye=1; バトルアイ有効
battleyeLicense=1; (分かんない)
requiredBuild=145381; 現在の最新版
upnp=false; UPNP使わない
localClient[] = {“127.0.0.1″,”192.168.*.*”}; 帯域制限無しのIP

後はデフォ状態のまんま。

mig

追記:明日3/19テスト公開します

明日は、パスワードを掛けず、公開状態にしますが、まだ、こんな状態なので、正常に稼働するかチェックしてません。

そもそも、サーバリストに表示されてない状態です。

入れるようなら、自由に入って頂いて結構です。データが消えるかも・・しれませんけども。

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追記:外から接続&サーバリスト確認

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せっかくWi2契約したんだけども、町中に無料Wifiって結構あるんですね。。

(;^ω^)

ツルハドラックの無料Wifiに接続してみた。暗号化されてない回線だが、思ってた以上に速い。

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サーバリストに出てるやん。。昨日は何が問題だったんか。

同じ市内なんだが、若干、Pingが高めなのね。

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接続を確認。超激おそ(FPS10)でプレーできたもんじゃないが、接続が確認できれば御の字である。

追記:さらに過酷な条件の追加@レティクル無し

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ログ見たら、お一人様いらっしゃったようです。

だけんども、何らかのアクション時に、Battleyeキックされたみたい。。一応、フィルター追加しましたが。。

(;´Д`)なんでや

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・・・と、メゲない鯖缶の私は、さらに過酷な条件を追加しました。

ご覧の通り、レティクルを削除しました。腰撃ちは基本当たらない。スコープでの狙い撃ちも場所特定に練度を要します。

:(;゙゚’ω゚’):

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あと、ゲーム中の「Pキー」でのスコアボード表示にも対応しました。

インしてからの、キル数が分かります。

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ミラーが居たよ。。

(;´∀`)引き返します。。

追記:さば公開Battleyeトラブル?

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テスト公開中も、インしてプレーしてデバッグ作業をしておりました。

時間帯なのか、ちょこちょこ他プレーヤーさんが入ってくる。

(;^ω^)

他サーバと環境が結構違うので、説明が必要っぽいと感じる。

サーバ起動時のスクリプトがガンガン走る辺りに、プレーヤーがインすると、サーバ自体が固まってしまうようです。

ログを見る限り、Battleyeっぽい。。う・・ん、またかよ。

(;´Д`)

明日朝が早いので、起動のまんま、就寝。。。

(。-ω-)zzz. . . (。゚ω゚) !

(追記予定)

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