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【game】StarCraft2 Zarg使い驚愕のバグに遭遇

Screenshot2017-01-31 18_43_34ある日、ごく普通にマッチんぐをしていたんですが。

チームのZargが・・

Creep無いんすけど、わろたwww」(もちろん英語です)

とかアホな事をヌカシとると思い、見てみたら・・。

ヽ(;゚д゚)ノ !?

Creepどころか、Larvaすら出てこない・・という、Zarg信者発狂のバグに遭遇しました。

(セカンドHacheは問題無いようでした)

私はTerran使いなので、心配無用なのですがw、長年スタクラをやってきましたが、初めて見ましたよ、これ。

Bllizardのタイトル、最近品質下がってますね。一向に改善されないバグもあるし・・。今になってK国の法則が発動したんでしょうかw

【game】StarCraft2でユニット画像が化けてしまう解決法

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12/22追記:新パッチで解消されたようです

先日のパッチから、また変な不具合が出てます。

最初は、私のPCのストレージに破損セクタでも起こったんか?(SSDだが)

とも焦ったが、他プレーヤーでも同様に起こってるらしく、これではどうにもゲームに集中できない。

この現象が起こるのは、Marine・Zealot・Thorなど決まったユニットだけだ。

そこで、ふっと気づいたんですよ。

「これって、スキン変更可能なユニットじゃね?」

・・と。

sc20161219012004場所はここです。

Bllizardの金儲け主義がここまで来たかとゲンナリさせられる画面ですが・・。

(;^ω^)

ユニットのスキン(見た目)を個別に変更する事ができます。

ここに並んでるユニットがまさに、画像化けしてる対象なんですよ。

私はSpecialEditionを持ってるので、ロック解除されたものにしていたんですが、これを標準に戻したら・・・・。

あら不思議、画像化けが無くなりましたよ。

これって、お金払って解除してる人で同じ問題が出てたらクレームものでしょうねぇ・・。

なんだか最近のBllizardは品質が凄い下がってる気がするんだけども、気のせいかねー。

【game】スタクラの新パッチ3.8で変更多いぞ解説

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追記あり:11/28

本日新パッチ3.8が配布されてます。

これまで(余計な)コンテンツの更新ばかりでしたが・・。

ラダー・マルチプレー向けで沢山の変更があったようです。

詳しくは、ここ(英語)

斜め読みなので間違ってるかもしれません。しかも、Terranしか使ってない、他種族は読み違いがあるかもしれません。

※新パッチ後未プレーなので、気づいたら追記していきます

sc20161123170220脇役的な存在なCycloneはいくらか作りやすくなり(コストが高かったし、すぐ壊れる)

サプライ4→3、ライフ120→180、移動速度低下、コスト低下150/125→150/100、ロックオンがエアー専用?!

通常攻撃は対地のみ、攻撃レンジ(5→4)も狭くなり(ほぼ近接)、かなり弱体化されました。研究すれはレンジ+2できる。そのためか攻撃速度は相当上がってます(0.7→0.1)

数を揃えると、スタクラ最大の対地対空火力を誇っていただけに、かなり弱くなってしまいました。

追記:ほんと目の前で乱射しまくるサブマシンガン的ユニットになりました。Scout兼Worker狩りユニットでしょうか。

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Terranの代名詞SirgeTankでは。

ライフ160→175、シージ中攻撃力+15と強くなってるんですが・・。

Medivacによるシージ中Tankの輸送に制限が付いたようです。多分、短距離のみでしょう。当然か?

追記:シージ中輸送が、出来なくなったようです。これは痛い

追記:序盤に1台あるか無いかで結構違ってきます

BattleCruiserでは。

エネルギーバーが無くなった?との事。71秒のクールダウンタイムだけとなってます(ワープ・Yamato砲)って事は、使いやすくなったって事でいいのかな。EMPやHighTemplerなどのエネルギー攻撃を無視できると。

Thor:対空攻撃が若干遅く

Banshee移動速度アップの研究が無くなった

Viking:対地攻撃時に攻撃力アップ(対Mech+8)

Liberator:対空攻撃時に攻撃力低下(対Light:Mutariskとか)

RavenAutoTurretの攻撃力大幅アップ(16→24)
追記:めっちゃ強いです

Raven:SeekerMissileの研究項目の追加(攻撃レンジの50%向上、ダメージ30%向上)
追記:めっちゃ遠くまで追ってくれます。頼もしい

私のメイン種族なので気になる所ではあります。微妙に大きいのが、Tankの基本性能がアップした事ですね。序盤に、これは大きいですよ。

また、私の大好きなユニットRaven、SeekerMissileが強くなるだなんて、ワクテカです。

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一方Zargでは。

Hydraliskは、研究が分割されたようで。移動速度25%、攻撃レンジ+2。

Infestor:Burrow系の変更(和訳でけへんw)

Swarm Host:低コスト化

Locust攻撃レンジ向上(4→6)、攻撃力低下(12→10)

Baneling:研究でライフ+10が可能

Brood Lord:攻撃レンジの低下(11→10)

Ultralisk:初期アーマーの向上(1→2)、研究による防御性能低下(4→2)

Zargは思ったほどの変更点がありませんでした。安定している種族って事でしょう。SwarmHostが作りやすくなったので、これから沢山見かけるんではないでしょうか。

追記:Locustがやけに強くなった印象

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なぜか初心者が大好きなProtossでは。

Tempestのサプライが4→6、対地攻撃がアップ(30→35)、対地攻撃レンジ大幅低下(15→8)※TANK並

アビリティの追加で、範囲10の間にいるユニットを7秒だけ停止させる事ができるようです。Tempestが特殊能力??という感じもしますが、どうなんでしょう。多分これは、逃げるための能力という気がします。

Carrier:インセプターのリリースの削除、インセプターの超低コスト化(25→5)、インセプター生産の自動化

DarkTemplar:新アビリティの追加(要研究:ShadowStride)で、短距離のテレポートができるようになりました
追記:範囲5位のテレポートです(Marineの攻撃レンジ位)

Zealot:研究による移動速度が向上(3.85→4.13)

Adept:ShadeVisionの低下(9→2)これは何?wあの移動で遠くを見ることができなくなったって事でしょうか。

Void Ray移動速度向上(3.15→3.5)

WarpProsm:ライフ低下(100→80)

初心者大好きなVOID RAYが性能向上したのが、いかんせん気に食わないなw。いずれにせよ狩りますが。

そんな事よりも、Tempestの大幅なスペック変更が気になります。どちらかというと、性能低下ですが、より対空寄りにシフトしか感じでしょうか。

また、Carrierが大幅な性能向上と言っても良いでしょう。インセプターの生産コストが1/5ですよ。終盤で、資源取り尽くしてても、インセプターはわずか”5”で作れるんですもん。スタクラ至上最も安いユニットです。

インセプターはMarine1体程度の性能ですが、バラック+Bunkerが空中を自由に闊歩してるのを想像すると分かりやすい。

見てみないとなんとも言えないのが、DarkTemplarのテレポートでしょうか・・。もう、こいつ死神だわw

追記:

今回のパッチに合せてか、SwarmHostやCarrierを量産する人を結構見かけるようになりました。Carrierを低コストで臨戦体制にもっていけるのは脅威です。基本ユニットの変更はほぼ無いので、これまでのラッシュスタイルそのままで問題ありません。