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【落】ARMA3 EXILE MODサーバの旅その102

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追記:楽曲の選択をば

追記:ScavangeFramework追加

追記:バナー仮版の制作

やっとこさ、サーバが動き始めたよ・・。

(´・ω・`)

これから、設定地獄のはじまりか・・。

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すんばらしいですな。。この感じw

Death&Respawnの匂いがプンプンしますぜ・・。

(;^ω^)

Arma3の楽曲を聞きながら、作業すると捗りますw

なんだか、最近、NVidiaコントロールパネルが落ちてる事がある。

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気付くと、落ちてるんですよね・・。

これが無いと、ゲームが不安定になったり、起動しなくなったりする(どーしても、必要なものなのでしょう)

しかし、この古めかしいUI、なんとかならんのか?

DayZですが、こんな動画をご案内。雰囲気、ええねぇ・・。

追記:バナー仮版の制作

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アイテム周りの設定をやってたら、久々に3D酔いが・・。

(;´Д`)

しょうがないので、ロード時表示されるバナー制作に入りましょう。

いつもながら、フザケ過ぎ感丸出しなので、あくまでドラフト版という事で・・、構築中にアイデアが出てきたら、直していくのだ。

(;^ω^)

追記:ScavangeFramework追加

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通常湧きの他、マップ上の家具などを漁れるようになる、ScavangeFrameworkを導入。

一度、導入をしていたんだけど、頭の中からさっぱり消去されていた・・w

(;^ω^)

細かな調整はこれからで、まずは動作するまで。

漁りも楽しいのよ。

追記:楽曲の選択をば

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Arma3には大量の音楽が内包されていて、自由に使えるので、もちろん、Exile Modだろうが、これを使わせて頂く!

登録されてる楽曲を聞きたいなら、EDENエディタでデバッグコンソールから”utils”で実行すればよい。

ここから、楽曲のクラス名をメモる・・(繰り返す)途方も無い作業が始まる。

(;^ω^)

前サーバは、Takistanマップの雰囲気に合うチョイスをしたので、全取っ替えなのよね・・。

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テストプレーしながら、マップ上のバグを・・。

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公式に報告しながら・・、使わせて頂いてますので、せめて、デバッグ報告くらいはしなきゃ!です。

もち、Google翻訳を経由してですけどもねッ!

※CherunalsReduxはDiscord chへ報告になる

(追記予定)

【亀】ARMA3 EXILE MODサーバの旅その100

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去年末に、データを丸ごと入れてたSSDが逝ってしまい、モチベをごそっと持ってかれたんですが・・。

なんと、元旦に、自衛隊MODのgac JSDFがバージョンアップしていたのです。

以前サーバでは、89式を使いたいがために、優先的にこのMODを利用していましたが・・。

なんと、64式にとどまらず、38式まで追加されました(38式Wikipedia

明治時代から昭和初期まで使われた、国産ボルトアクションですよ。

(;´Д`)ロマン・・

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せっかくなので、拝見させて頂きましょう。

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未だ現役で使われてるらしい64式、古い小銃ですが、長距離射撃も出来る。口径もデカイ、マシンガン的なやんちゃな感じでしょうか。

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38式・・。1発毎にリロードが必要ですよ。ロマンですw

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38式で覗いてみると、こんなです。

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まるで、ハンティングでもしてるかのような雰囲気。

弾は、6.5mm38式Arisaka(5rnd)のようです。実戦では、かなり厳しそうですが、要はロマンです。これで、戦ってたんですよ。英霊様。

(`・ω・´)ゞ

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64式。結構、暴れん坊です。まだ、現役で使われてるそうなのですが、撃ってると部品が取れるとか・・聞いた事がある。

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弾は、7.62mm64式(20rnd)のようです。こういう、サイトは個人的に使いにくい。

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リコイル(反動)が物凄くて、使いこなすのは結構慣れが必要っぽい。

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KLX(カワサキ製バイク)を乗り回す・・。

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【GAME】ARMA3 EXILE MODサーバの旅その99

Arma3プレーヤー様にご案内

元コンガリベーコンの鯖缶さんが、まったくのゼロから開発した新しいシステムを、近くクローズドテストを実施するようです。

テスト開始時に再度ご案内致しますので、ぜひともご参加ください!鯖味噌Discordまで

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10/17。Discordのある部屋。開発は順調なようですが、もうちょい先のようです。

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追記:p3dオブジェクト名を調べる方法

追記:Cher.Reduxマップ更新

追記:チェルノでRavageの続き

以前から気になっていた、Ravage Modのゾンビを確認してみました。

Ravage MODを入れて起動するだけで、サバイバル系ミッションプレーが楽しめるようで、これでプレーしてみる。

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護送中に事故にあったらしく、自分だけが生存者らしい。

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何も持ってないので、物色してたらAIと遭遇、敵対してるだろう・・。こっそりと逃げる。

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なんとも特徴的なゾンビと遭遇。よく分からず、死んでもうた・・。走っちゃぁやだー。

(;´Д`)

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Ravageの仕組みを見るためにEdenを起動。

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Ravageのゾンビは、音や目視での識別がある(度合いが設定できる)ランダム移動もある。DayZに似ているかもしれません。

追跡を失うのも確認しました。

ゾンビは3種類かな。中腰で走ってくるのは珍しい。

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Ambient_zombieを置くだけで、スポナーとして機能するので、Exileとは関係無く、普通のミッションにゾンビを置くのに凄い楽です。

これなら、Exileでも導入が容易です。

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Edenのエクスポートで、コードはどんなもんか調べます。

createUnit [“Ravage_zombies“,[23235.3,19984.1,0],[],0,”CAN_COLLIDE”];

これだけです。

(;^ω^)

後は、オブジェクト変数に、プロパティ値を入れていくだけです。

_this setVariable [‘type_m’,”Walkers”,true];;
_this setVariable [‘fastNum_m’,0.01,true];;
_this setVariable [‘numberMax_m’,5,true];;

このままだと、ゾンビからの鹵獲とか、トラップなんかをやりやい場合は、イベントハンドラでカスタムが必要です。

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Ravageの公式Wikiがありますが、ほとんど情報がありませんでした。

(;´Д`)

追記:チェルノでRavageの続き

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チェルノでの湧きと、細かな調整を実施。

よりゾンビっぽくしたいので・・。

(;^ω^)

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Ravage単体で、AIの死体がゾンビ化して起き上がらせる事も出来る。

AI倒して鹵獲しようと、近づいたら、攻撃されちゃうんですよ。

(;´Д`)

むろん、ゾンビ化するまでの時間を設定できますけども。

AIグループもランダムで沸かせられるので、とても便利なMODですよ。これ

※アイテムの中身までは設定できませんが

追記:Cher.Reduxマップ更新

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先日、ChernarusReduxマップが更新されました。

雰囲気が出ております。

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Arma3のマップって、建物が微妙にズレていたり、地形にめり込んでいたりしますよね。

Reduxでも、もちろん存在してますが、今、これを一つづつ潰していってる作業をしてるんですよ。凄い作業量です。

Trello/CHR Bug Tracker

もし、そんな物件を見つけたら、ぜひとも、ここに登録してみてください。スクショと座標(MAP上スクショでも可)があれば伝わります。

追記:p3dオブジェクト名を調べる方法

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マップのオブジェクトで、p3d名を知りたくなる時がある。

Edenを起動して、カーソルでポイントしたオブジェクトのp3d名を、延々とクリップボードに書き出してくれるスクリプトがこれ。

スタートして、ESC押して、スクリプトを流せば良い。

onEachFrame { hintSilent str [getModelInfo cursorObject, typeof cursorObject]; copytoclipboard str [getModelInfo cursorObject, typeof cursorObject]; };

ポイントしたら、タスクを切り替えて、Ctrl+Vで貼り付けられる。

むろん、Arma3・Edenを起動してる間は、クリップボードが使えなくなるので注意。一度、Edenを終了すればOK。

(追記予定)