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【game】スタクラの新パッチ3.8で変更多いぞ解説

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追記あり:11/28

本日新パッチ3.8が配布されてます。

これまで(余計な)コンテンツの更新ばかりでしたが・・。

ラダー・マルチプレー向けで沢山の変更があったようです。

詳しくは、ここ(英語)

斜め読みなので間違ってるかもしれません。しかも、Terranしか使ってない、他種族は読み違いがあるかもしれません。

※新パッチ後未プレーなので、気づいたら追記していきます

sc20161123170220脇役的な存在なCycloneはいくらか作りやすくなり(コストが高かったし、すぐ壊れる)

サプライ4→3、ライフ120→180、移動速度低下、コスト低下150/125→150/100、ロックオンがエアー専用?!

通常攻撃は対地のみ、攻撃レンジ(5→4)も狭くなり(ほぼ近接)、かなり弱体化されました。研究すれはレンジ+2できる。そのためか攻撃速度は相当上がってます(0.7→0.1)

数を揃えると、スタクラ最大の対地対空火力を誇っていただけに、かなり弱くなってしまいました。

追記:ほんと目の前で乱射しまくるサブマシンガン的ユニットになりました。Scout兼Worker狩りユニットでしょうか。

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Terranの代名詞SirgeTankでは。

ライフ160→175、シージ中攻撃力+15と強くなってるんですが・・。

Medivacによるシージ中Tankの輸送に制限が付いたようです。多分、短距離のみでしょう。当然か?

追記:シージ中輸送が、出来なくなったようです。これは痛い

追記:序盤に1台あるか無いかで結構違ってきます

BattleCruiserでは。

エネルギーバーが無くなった?との事。71秒のクールダウンタイムだけとなってます(ワープ・Yamato砲)って事は、使いやすくなったって事でいいのかな。EMPやHighTemplerなどのエネルギー攻撃を無視できると。

Thor:対空攻撃が若干遅く

Banshee移動速度アップの研究が無くなった

Viking:対地攻撃時に攻撃力アップ(対Mech+8)

Liberator:対空攻撃時に攻撃力低下(対Light:Mutariskとか)

RavenAutoTurretの攻撃力大幅アップ(16→24)
追記:めっちゃ強いです

Raven:SeekerMissileの研究項目の追加(攻撃レンジの50%向上、ダメージ30%向上)
追記:めっちゃ遠くまで追ってくれます。頼もしい

私のメイン種族なので気になる所ではあります。微妙に大きいのが、Tankの基本性能がアップした事ですね。序盤に、これは大きいですよ。

また、私の大好きなユニットRaven、SeekerMissileが強くなるだなんて、ワクテカです。

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一方Zargでは。

Hydraliskは、研究が分割されたようで。移動速度25%、攻撃レンジ+2。

Infestor:Burrow系の変更(和訳でけへんw)

Swarm Host:低コスト化

Locust攻撃レンジ向上(4→6)、攻撃力低下(12→10)

Baneling:研究でライフ+10が可能

Brood Lord:攻撃レンジの低下(11→10)

Ultralisk:初期アーマーの向上(1→2)、研究による防御性能低下(4→2)

Zargは思ったほどの変更点がありませんでした。安定している種族って事でしょう。SwarmHostが作りやすくなったので、これから沢山見かけるんではないでしょうか。

追記:Locustがやけに強くなった印象

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なぜか初心者が大好きなProtossでは。

Tempestのサプライが4→6、対地攻撃がアップ(30→35)、対地攻撃レンジ大幅低下(15→8)※TANK並

アビリティの追加で、範囲10の間にいるユニットを7秒だけ停止させる事ができるようです。Tempestが特殊能力??という感じもしますが、どうなんでしょう。多分これは、逃げるための能力という気がします。

Carrier:インセプターのリリースの削除、インセプターの超低コスト化(25→5)、インセプター生産の自動化

DarkTemplar:新アビリティの追加(要研究:ShadowStride)で、短距離のテレポートができるようになりました
追記:範囲5位のテレポートです(Marineの攻撃レンジ位)

Zealot:研究による移動速度が向上(3.85→4.13)

Adept:ShadeVisionの低下(9→2)これは何?wあの移動で遠くを見ることができなくなったって事でしょうか。

Void Ray移動速度向上(3.15→3.5)

WarpProsm:ライフ低下(100→80)

初心者大好きなVOID RAYが性能向上したのが、いかんせん気に食わないなw。いずれにせよ狩りますが。

そんな事よりも、Tempestの大幅なスペック変更が気になります。どちらかというと、性能低下ですが、より対空寄りにシフトしか感じでしょうか。

また、Carrierが大幅な性能向上と言っても良いでしょう。インセプターの生産コストが1/5ですよ。終盤で、資源取り尽くしてても、インセプターはわずか”5”で作れるんですもん。スタクラ至上最も安いユニットです。

インセプターはMarine1体程度の性能ですが、バラック+Bunkerが空中を自由に闊歩してるのを想像すると分かりやすい。

見てみないとなんとも言えないのが、DarkTemplarのテレポートでしょうか・・。もう、こいつ死神だわw

追記:

今回のパッチに合せてか、SwarmHostやCarrierを量産する人を結構見かけるようになりました。Carrierを低コストで臨戦体制にもっていけるのは脅威です。基本ユニットの変更はほぼ無いので、これまでのラッシュスタイルそのままで問題ありません。

【game】StarCraft2新パッチでいろいろ変わった2015/10

sc20151029233458そろそろ新シリーズの「Legacy Of Void」(11/10発売)に向けて、色々いじられてます。

←しかし、厨二病丸出しなパッケージなんだよなぁ・・

超不評だったパッチ3.0で、激遅でゲーム出来ないという本末転倒な状況から一転、立て続けてパッチがリリースされ、やっと安定しているようです。

んで、この間で、結構な改変があったので、気付いた点をいくつか書きたいと思います。リリース文を読んでないので、あくまでも気付いた所ですよ。

2015/10/29時点

ユーザーインターフェースが刷新

sc20151029225309まるっと刷新されました。

基本的な機能は変わりが無いので、あくまでインターフェースが変わったという事です。

ここまで大きな変更は、過去に1度あった位ですね。

画面上部で、タブ切り替えのようにできる感じです。

ちなみに、上部の大メニューはF2~F6に対応してますが、この変更に伴って、変更されました(前はF2がMatchingだった)

見慣れないメニュー「CO-OP」「TOURNAMENTS」などがグレー表示になってます。これはどこかのタイミングで、リリースされる機能なのでしょう。

また、チャット機能も微妙に変更されてます。これはリリース毎に変わってるので安定してませんが。

ま・・使いませんよね・・(;^ω^)

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また、微妙に追加されていたのが、オプション画面。

←GF970買ったが、結局GF760と同じ設定だったりするw

追加された項目をメモっておくの忘れましたが、確か、「Social」関係だったような気がします。

 

ゲーム画面

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んで、ゲーム画面ですが、何気に結構変わりました。

(気付いたら追記していきます)

「マッチングシステムの変更」

これは大きいぞ・・w

より早くマッチングするため、らしいのですが、違うLeagueのプレーヤーでも、マッチングするようになったとの事です。

BronzeとMasterpiecesとかですよ(公式)そんな殺生な(;^ω^)

・・ですが、プレーしている限りでは、以前と同じような感じです。多分、これは、マッチングに時間が掛かりそうな場合に、スイッチが変わるような感じではないでしょうか。

でも、結構バラけるようになった印象でもあります(多対戦時は、各Leagueから1プレーヤーずつとか)

確かに、マッチングは早くなりました。3分以上はまず無い感じです。

「建物の裏に隠れたユニットが見える」

結構目立つ感じで表示されるので、建物の裏に隠れたGohstとか分かり易くなったのではないでしょうか。ただ、CommandCenter裏のWorkerの表示がウザ過ぎになりましたけども。

「相手のベースの場所が分かるようになった」

ゲーム開始時に、ベース位置が一定時間だけ示されるようになりました。新しいマップをプレーする際でも、どこに向かえば良いのか分かる。

「サイレントペナルティ」

なんとも恐ろしい響きw

メッセージやPingなど(多分Report回数とか?)で、ペナルティが課されると案内が公式に出てます。どんなペナルティなのか分かりませんけども。あまりに違反者が多くて、自動的に機能するようにしたんでしょうね。

「Ping打ちに制限が掛かるようになった」

連続して打つと、スパム扱いとなるようで、注意されます。また、Pingを打った場所にランドマークが有ると、その名称が表示され、Pingの意味が伝わらなくなってしまいました。チャットを使えとの事でしょう。

「マルチプレー時レベル表示が無くなった」

マッチ時マップロード画面で、プレーヤーのレベル表示が無くなりました。レベルで、相手のプレー経験が(ある程度)測れるだけに、恐怖が増しました。

でも、各種族MAX35だったので、もう既に意味の無い数字ではあったんですけども。ただ、データ自体はあるようで、「レベル40」という表示がグレーで表示されてるんですよね。どこかで、アンロックされるのでしょうか。

なお、所属Leagueの色は、いまだに健在です(マルチ時は1v1Leagueの色)

「FPS情報の項目が増えた」

CTRL+ALT+Fで表示される、フレームレート表示情報に、メモリやPING値が表示されるようになりました(多分、うろ覚え・・)

(追記予定)

【Game】StarCraft2のアップデート1.5.0

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以前から案内はされてましたが、ラダーさえ出来れば問題無いのでスルーしてましたが、なにやらアップデートです。

これまでに無い大規模な修正のようです。

とはいえ、ゲームバランスうんぬんでは無くて、公式サイトにもあるように、カスタムゲームやらを遊びやすくするとか、UI周りとか、そういうやつみたい。

まだ、パッチインスコ中なので、実行してないんだけど(;´Д`)

http://us.battle.net/sc2/en/blog/6823327/Your_Guide_to_Patch_150_Arcade-7_31_2012

追記:

んで、起動してみたら、メンテ中やった。。(´・ω・`)

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驚いた事に、起動時の画面からして変更されちゃってました。

こんなです。

バトルクルーザーかっちょえぇ。断然こっちの方がいいよw

今日はプレーできないなぁ。。(;´Д`)

追記:

んで、本日起動してみたら。メニュー周りがごそっと大改変されてました。

ちょっと、戸惑うなぁ。。。確かにカスタムゲームがプレーしやすくなってます。人気度やおすすめが表示されているので、以前のバージョンに比べれば雲泥の差です。カスタムゲームをプレーする人はね。。。(;´Д`)

Bllizardもこれを分かってなのか、各メニューのショートカットを設定できるようになってます。

ちなみに、ラダー(QuickMatch)は標準でF2キーです。メニューに慣れない時は、ショートカットを利用するのが簡単です。

次Zarg版リリースへの布石なんでしょうかねぇ。。。

やっと、負のスパイラルから脱してDiamond Leagueに入りましたw(現在1位)うまい人が多くて面白いんですが、展開が早くて、付いて行くのに必死です(;´Д`)

ま、いまんとこKill count数的には、トップを維持し続けてますけど。まったり、ネタ(NukeラッシュとかRavanのみとかw)で遊びたいなぁ・・・とか出来ないのが辛いところ。

追記:

ゲーム中も若干ながら更新されているようです。

まずすぐ気づいたのが、Ping打ちのホットキーが変更されてます。CTRL+ALTでミニマップをクリックするようになりました。確かに、以前は連打されまくる場面が多かったですからね。。

グラフィック設定が、なんでか変更されちゃってるので、直しておく必要があります。自分は変則的な設定なので、これにはちょっと焦った。。(;´Д`)映んねぇーよぉ