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【game】スタクラの新パッチ3.8で変更多いぞ解説

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追記あり:11/28

本日新パッチ3.8が配布されてます。

これまで(余計な)コンテンツの更新ばかりでしたが・・。

ラダー・マルチプレー向けで沢山の変更があったようです。

詳しくは、ここ(英語)

斜め読みなので間違ってるかもしれません。しかも、Terranしか使ってない、他種族は読み違いがあるかもしれません。

※新パッチ後未プレーなので、気づいたら追記していきます

sc20161123170220脇役的な存在なCycloneはいくらか作りやすくなり(コストが高かったし、すぐ壊れる)

サプライ4→3、ライフ120→180、移動速度低下、コスト低下150/125→150/100、ロックオンがエアー専用?!

通常攻撃は対地のみ、攻撃レンジ(5→4)も狭くなり(ほぼ近接)、かなり弱体化されました。研究すれはレンジ+2できる。そのためか攻撃速度は相当上がってます(0.7→0.1)

数を揃えると、スタクラ最大の対地対空火力を誇っていただけに、かなり弱くなってしまいました。

追記:ほんと目の前で乱射しまくるサブマシンガン的ユニットになりました。Scout兼Worker狩りユニットでしょうか。

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Terranの代名詞SirgeTankでは。

ライフ160→175、シージ中攻撃力+15と強くなってるんですが・・。

Medivacによるシージ中Tankの輸送に制限が付いたようです。多分、短距離のみでしょう。当然か?

追記:シージ中輸送が、出来なくなったようです。これは痛い

追記:序盤に1台あるか無いかで結構違ってきます

BattleCruiserでは。

エネルギーバーが無くなった?との事。71秒のクールダウンタイムだけとなってます(ワープ・Yamato砲)って事は、使いやすくなったって事でいいのかな。EMPやHighTemplerなどのエネルギー攻撃を無視できると。

Thor:対空攻撃が若干遅く

Banshee移動速度アップの研究が無くなった

Viking:対地攻撃時に攻撃力アップ(対Mech+8)

Liberator:対空攻撃時に攻撃力低下(対Light:Mutariskとか)

RavenAutoTurretの攻撃力大幅アップ(16→24)
追記:めっちゃ強いです

Raven:SeekerMissileの研究項目の追加(攻撃レンジの50%向上、ダメージ30%向上)
追記:めっちゃ遠くまで追ってくれます。頼もしい

私のメイン種族なので気になる所ではあります。微妙に大きいのが、Tankの基本性能がアップした事ですね。序盤に、これは大きいですよ。

また、私の大好きなユニットRaven、SeekerMissileが強くなるだなんて、ワクテカです。

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一方Zargでは。

Hydraliskは、研究が分割されたようで。移動速度25%、攻撃レンジ+2。

Infestor:Burrow系の変更(和訳でけへんw)

Swarm Host:低コスト化

Locust攻撃レンジ向上(4→6)、攻撃力低下(12→10)

Baneling:研究でライフ+10が可能

Brood Lord:攻撃レンジの低下(11→10)

Ultralisk:初期アーマーの向上(1→2)、研究による防御性能低下(4→2)

Zargは思ったほどの変更点がありませんでした。安定している種族って事でしょう。SwarmHostが作りやすくなったので、これから沢山見かけるんではないでしょうか。

追記:Locustがやけに強くなった印象

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なぜか初心者が大好きなProtossでは。

Tempestのサプライが4→6、対地攻撃がアップ(30→35)、対地攻撃レンジ大幅低下(15→8)※TANK並

アビリティの追加で、範囲10の間にいるユニットを7秒だけ停止させる事ができるようです。Tempestが特殊能力??という感じもしますが、どうなんでしょう。多分これは、逃げるための能力という気がします。

Carrier:インセプターのリリースの削除、インセプターの超低コスト化(25→5)、インセプター生産の自動化

DarkTemplar:新アビリティの追加(要研究:ShadowStride)で、短距離のテレポートができるようになりました
追記:範囲5位のテレポートです(Marineの攻撃レンジ位)

Zealot:研究による移動速度が向上(3.85→4.13)

Adept:ShadeVisionの低下(9→2)これは何?wあの移動で遠くを見ることができなくなったって事でしょうか。

Void Ray移動速度向上(3.15→3.5)

WarpProsm:ライフ低下(100→80)

初心者大好きなVOID RAYが性能向上したのが、いかんせん気に食わないなw。いずれにせよ狩りますが。

そんな事よりも、Tempestの大幅なスペック変更が気になります。どちらかというと、性能低下ですが、より対空寄りにシフトしか感じでしょうか。

また、Carrierが大幅な性能向上と言っても良いでしょう。インセプターの生産コストが1/5ですよ。終盤で、資源取り尽くしてても、インセプターはわずか”5”で作れるんですもん。スタクラ至上最も安いユニットです。

インセプターはMarine1体程度の性能ですが、バラック+Bunkerが空中を自由に闊歩してるのを想像すると分かりやすい。

見てみないとなんとも言えないのが、DarkTemplarのテレポートでしょうか・・。もう、こいつ死神だわw

追記:

今回のパッチに合せてか、SwarmHostやCarrierを量産する人を結構見かけるようになりました。Carrierを低コストで臨戦体制にもっていけるのは脅威です。基本ユニットの変更はほぼ無いので、これまでのラッシュスタイルそのままで問題ありません。

【game】StarCraft2がアホみたいな値段ですww

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StarCraft2の各シリーズが、なんと9.99ドルというアホみたいな価格で買えるようです。

いま、117.7円/米ドルなので、千円弱ってところです。

クレカの決済手数料含めても、1500円程度か。

これも、そろそろ発売される新シリーズを見越してのものでしょう。

待ち遠しいですな( ´∀`)

http://us.battle.net/en/int?r=sc2

【game】遂にキタStarCraft2第三部Legacy of the VOID新ユニット

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追記あり:

ゲーム中のチャットで知ったんですがぁ・・(;^ω^)

公式にアナウンスされたようです。

既にベータ版がプレーできるようですね。私は、販売まで我慢しますけど。

http://us.battle.net/sc2/en/legacy-of-the-void/

こちらのサイトでいくつかのスクリーンショット(ストーリーモードでしょうけど)や、動画なんかがアップされてます。

でもまぁ・・対戦しかしないので、ストーリーとかどうでもいいんですが。

新しいユニットがどうなるかだけが気になる。

チャットでは、BattleCruserがワープアウトッ!!するとか、しないとか・・ww(;^ω^)

BattleCruser単体でワープしたって、意味ないと思うけどなぁ。。

追記:噂は本当でした・・(;^ω^)本当にワープしちゃいますw

そんな事よりも、日本語にローカライズしねぇのかよ!韓国語とかいらんだろう。気色悪い・・

追記:

sc20141110204755よく見たら、動画付きの新ユニットの情報がありました。

((((;゚Д゚)))) 恐ろしい事になってます。

追加されたユニットや、新しい能力など格段に増加してます。

し、しかも・・あ・・あの・・StarCraft1で全プレーヤーを恐怖に陥れた、Lurkerが遂に再登場です!!!!

ぎゃぁぁぁ!!εε=ヽ( `Д´)ノ

全体的な印象では、よりAPM/EPM(操作速度)が要求されるような感じです。避ける事が可能な攻撃が多いんです。Lurkerの攻撃も避ける事ができる。

詳しくは動画を観て頂くとして、ここでは個人的に気になったものを。但し、英語が得意じゃないので、間違ってるかもしれません。ご了承の程を。

Zarg

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Roachに変わって、「Ravager」が登場です。

Zarg序盤の対空の弱さをカバーする目的なのでしょうか、こいつ、対地対空で遠隔攻撃OKです。

ただ、WeponSpeedは低め、対空に限っては、避ける事が可能です。

写真でいうところの、上空から降ってくる感じで、対空攻撃です。しかも、この対空攻撃は、ForceFieldを破壊できるというから、恐ろしい。

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や、奴が帰ってきた・・。

Lurker

地中に隠れて、直線上に大ダメージを与えます。まるで地雷です。

前作StarCraft1では最も極悪ユニットとして恐れられていました。

大群を一瞬にして、消し去る事ができてしまう。

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対空ユニットではあるものの、あまり活躍の場を与えられていない、「Corruptor」ですが、新しい能力をゲットです。

なんと、対地攻撃しちゃってますよ・・。ええんか?

動画を見る限りだと、対建物だと、ダメージボーナスがあるようです。わずか3体でNexusを数秒で壊してるし。

ん?もしかして、「Guardian」消えたか?

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また、StarCraft1からの復活ですよ・・。なんだか分かりますか?あれですよ・・あれ。

この橙色のモヤモヤです。

遠隔攻撃の全てを無効化してしまうというアレです((((;゚Д゚))))

ら・・ら・・ラーカーと組まれたら・・・地獄でしかありません
ちなみに、「Infestor」に追加されたので、Zarg使いさん達は、Infestor萌えになる事請け合いです。

sc20141110211325もう、Irradiateとか、StarCraft2には無いんです。どう、戦えばいいんでしょうか?


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この空を飛んでるのが「SwarmHost」のお子様達「Locust

なんと、空も飛べるようになりました・・( ´∀`)

しかも、SwarmHostがBurrow(潜り)しなくても、Locustを生み出す事ができます。

歩きながら出産をこなしてしまいます。まさに生物の神秘です。

Turretが当たってるので、普通に空中ユニットの扱いです。2発分の耐久力なので20位でしょうか。

空を飛ぶ姿が、Guardianのそれっぽいので、多分、Guardian消えましたね、これ(;^ω^)

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NydusWorm」いまいち英語で言ってる意味が分からないですが、ユニットが出てくるまでの早さが変わったようです。

地面が盛り上がり、ワームがギャーギャーと出た瞬間から、ユニットを出す事ができるようです。

これまでは、すぐ場所が発見されがちで、速攻で破壊されてたので、これもヤバイ事になります。

Nydusのウマい人多いからねぇ・・(;^ω^)

Protoss

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まるで幽霊「Disruptor

歩く爆弾といった感じです。自爆では無い。対地のみ

現時点では、いまいち使い道が分からない。

ダメージが多いって事しか分かりません。Stormと被っちゃねぇか?

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Immotal」の新属性。

ただでさえ硬いのに、もっと固くなったようです・・(;´Д`)

前作のDragoonの改良版ともいえるImmotalは着実に進化しております。


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WarpPrism」の新機能?

これもいまいち分からなかった。

輸送能力が格段にアップしたようです。写真の位置から、なんと、Immotalを格納できてしまいます。

え?一体どういう事ですか?確かに、WarpPrismってあんまり活躍の場が無かったですしね。。。

ユニットは違えど、StarCraft1のテク「芋落とし」が復活するかもしれません。※前作のProtossユニット「Reaver」に由来

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Oracle」の新機能。

こんなの欲しかったw

地雷の設置ができちゃいます。

序盤で、Worker狩りのついでに、地雷設置とかされちゃうんですかぁ?

・・と思いきや、地雷ではなく、範囲ユニットの行動を抑止される効果のようです。

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Tempest」の新機能

個人的には一番のチートユニットのこいつ。

新しい攻撃として、一定時間連続ダメージを与える事ができるようになりました。

RPGでいう「」みたいなやつです。

うわーーーうぜー、さらにウザーい!!

ん?そういや、この場面にGurdianが映ってるな、消えたって事はないのかな?

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初心者大好きな「Carrier」も強化してます。

・・というか、「Interceptor」が強化してます。

本体から離れても、攻撃をし続ける事ができるようになりました。

しかも、本体が消えても、Interceptorが破壊されません!こっちがデカイな・・(;´Д`)

実戦では、Interceptor全機出動させて、本体をすぐ待避させるという感じになりそうです。

Terran

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HERC」新ユニット

使い方がめっちゃ厳しそうな新ユニット。

簡単にいうと、「動く壁」です。

超耐久力のある歩行ユニットで、写真では、「Bane」に自ら当たりに行ってます。

それでも、死にません。

っていうか、ワイヤー飛ばしてまで、当たりに行ってますw(;^ω^)

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こういったZargに囲まれる場面でも、HERCを外側に配置しておけば良いというようです。

なんと、近場のMarineが、Baneのスプラッシュダメージを回避してます。

え?どういう事?

近接攻撃ができるようですが、ダメージは少なそう。

自滅覚悟で使うユニットなのか?実際に使ってみないと分かりませんね。

sc20141110220907Cyclone」新ユニット

(;・∀・)こ、これなに??

一番の謎ユニットがこれ、超長距離攻撃が特徴らしいんですが、良く分かりません。


sc20141110221133SiegeTank」新機能??

Terranといえば、このタンクです。

っていうか、Medivacの新機能ですね・・。

なんと、遠距離のSirgeモードのまま、輸送出来ちゃいます。

・・・でも、確かに厄介ではあるものの、実戦で使う場面があるだろうか・・。

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Thor」新機能

みんなだいすき巨大ロボ!「Thor」に新しい機能が追加です。

なんと、自己回復(修理?)してしまいます!回復中は動けない。

マシンなのに、どうやって?と眉唾なんですけどね・・。

これでSCVを連れて行ったら、Thorだけでいけちゃいそうです。

しかも、この回復能力がもの凄くて、Roachに攻撃を受けながらでも、回復してしまう程のものです。・・という事は、ある意味「HERC」のように壁になってくれるかも。

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Banshee」スピードアップ?

これもよく分かりませんでした。

移動速度がアップしたようです。

ナレーションでは「FusionCore」がなんたらって言ってます。リサーチ関連で、なにかが増えたのかもしれません。
たぶん

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BattleCruiser」新機能

なんとワープしちゃいます。

写真はワープアウトする瞬間です。かなりカッコいいですよ。

でも、BattleCruiserがサクサクとワープしまくってるのって、どうよ?(;・∀・)

そもそも、こういうユニットは、援護するユニットが揃って初めて活きるもんです。まさしく帝国海軍の「戦艦ヤマト」のようにね・・。

Worker狩りに使うには、既にゲーム終盤だし、コストが高いので、無駄死にさせる訳にもいかないし、CoolDown又はEnelgyが貯まるまで、1分位必要でしょう。軽く援軍がやってきておしまいですよ。

そもそも、BattleCruiserの足の遅さでは、Workerに逃げられます。

なんだか、いまいち使い道が思い付きません。

まとめ

ざっと見ると、これらの他にも変更点はあるんでしょうが、ベータだし。

Terranの変更が少ないように思えます。なんというか、Zargの「Lurker」と「Infestor」の新スキルが、強力過ぎて他のが霞んでみえる程です。

誰しもが、あの地獄を体験するんではないかと、ワクテカっすなw

http://us.battle.net/sc2/en/legacy-of-the-void/#media