「Starcraft2」タグアーカイブ

【game】StarCraft2でユニット画像が化けてしまう解決法

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12/22追記:新パッチで解消されたようです

先日のパッチから、また変な不具合が出てます。

最初は、私のPCのストレージに破損セクタでも起こったんか?(SSDだが)

とも焦ったが、他プレーヤーでも同様に起こってるらしく、これではどうにもゲームに集中できない。

この現象が起こるのは、Marine・Zealot・Thorなど決まったユニットだけだ。

そこで、ふっと気づいたんですよ。

「これって、スキン変更可能なユニットじゃね?」

・・と。

sc20161219012004場所はここです。

Bllizardの金儲け主義がここまで来たかとゲンナリさせられる画面ですが・・。

(;^ω^)

ユニットのスキン(見た目)を個別に変更する事ができます。

ここに並んでるユニットがまさに、画像化けしてる対象なんですよ。

私はSpecialEditionを持ってるので、ロック解除されたものにしていたんですが、これを標準に戻したら・・・・。

あら不思議、画像化けが無くなりましたよ。

これって、お金払って解除してる人で同じ問題が出てたらクレームものでしょうねぇ・・。

なんだか最近のBllizardは品質が凄い下がってる気がするんだけども、気のせいかねー。

【game】BattleNet@SC2初めて見たログイン待ちw&障害

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長いことスタクラ2をプレーしてますが、今ログインしようと思ったら、こんな画面が・・。

初めての画面です。

ログイン待ちとか・・w

スタクラってログイン待ちする程ユーザー数いないはず・・ですが・・。

(;^ω^)

もしやのメンテナンス中かな・・と思って、公式ツイを見ても書いてない。

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・・とまさかのBattlenetのダウン・・。

(;´Д`)

この前もあったなぁ。

公式ツイにも書かれてないぞ。

ゲーム配信のTwitchでは配信はあるようなので、部分的なモンなのだろうか。うむむ

追記:

sc20160823223928原因が、公式ツイにツイートされたようです。

DDOS攻撃を受けていたそうです。

今は復旧したようです。・・が重いかな。

【game】スタクラで久々のPlatinumリーグw

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追記:2016/8/20

主に4v4でまったりプレーしておりますが、やはりチーム戦だと、ランク付けが難しい訳(*)で、いままでずっとGoldリーグ安定でした。

*:チームのためとはいえ守備とか索敵ばかりしててはスコアは上がらない

先日のアップデートから、MMR値?やら、マッチングなどのシステムが大幅に変更されたようで、オンラインが思いの外改善したようです。

・・という所で、Gold安定かと思いきや、Platinumリーグに入りました(Gold Tier2から突如)

むろん、Goldリーグでまったりプレーしてたスタイルもまったく適用されず、常に本気プレーを強いられますw

ネタプレーが出来ない不満はありますが、一応勝ててるので、このまま上に行けるんか気になる所ではあります。

スタクラ出た当初はDiamondリーグ安定でしたし・・(;^ω^)

追記:

さきほどPlatinum Tier1に昇格ぅw

MMRについてですが、相手が強いチーム程、得られる数字が多く、弱いと小さいようです。

また、相手がチームを組んでいた場合は、さらにそれが増額されてるようです。

通常、負けた場合-14程度ですが、チームを組んでいた場合、-60近くなります。これは大きいw

【game】StarCraft2で「Game Ready」で止まってしまう@回避方法

sc20160429025943前々回のパッチから、マッチング系を改修したらしく、その影響かマッチング時に異常をきたす人が多くなったようです(公式フォーラム)

私も、(ランク)マッチングサーチが終わり「Ready」の画面でそのままで止まってしまう事態になりました。再現率は、ほぼ100%

キャンセルする事も出来ないし、他のモードを実行する事も出来ないので、一旦ログオフするしか手立てがありません。

ビデオカードの設定か、ネット系か、設定ファイルがおかしいのか、色々調べてみましたが、一向に改善しません。公式フォーラムにも質問を投げましたが、すべての人に起こっている訳ではないようです。

Twitchなどのスタクラ放送を見ても、皆さん普通にプレーしてるんですよねぇ。

※フォーラムでは、ネットワーク系を見直せというものばかり

んで、しばらく、プレー後は必ずログオンしなおしてました。

(´・ω・`)

んで、ある日、ふっと気づいたのです。

リザルト画面からマッチング開始・・ではなくて、一旦閉じて、メインメニューからマッチング開始すると、あらっ不思議、この問題が発生しなくなりましたw

(´・ω・`) ・・なんでやねん、何がちゃうねん

・・でも、確かにこれで回避できます。

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StarCraft2フィギュア(輸入品)

アメリカ本土で売ってるのは知ってるが、欲しい・・。

【game】StarCraft2でサイレントペナルティを受けてみた

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現行のLegacy of voidから、Silent Penaltyという、悪質なプレーヤーへの制裁が課されるようになりました。

最近強めなメッセージを送るようにしてたためか、晴れて制裁を受けることになりました。

(;^ω^)

私めの制裁の内容は、24時間ログインできないとの事ですね。詳しくはメールで送られてきます。

StarCraft1の頃から、全てのパッケージを購入して、プレー回数もかなりのモノです(数万を優に越える)こんなプレーヤーでも、見逃してくれないとの様です。

まぁ・・そろそろスタクラも飽きてきたし、引退時かな。

sc20160109235901ちなみに、制裁中にログインすると、このようなメッセージが表示されます。

この糞野郎、あと、2時間21分だ!ケツの穴でも洗っておけ。

・・と書かれてます。

プロフィールが表示される右上辺りに、「x」印がありますね。

そういや、以前、他プレーヤーで見たことがあります。

これが、SilentPenalty中(制裁中)という事を表してるようです。

sc20160109033319先日の年末セールで、何本か購入しました。

有名なFallout4、完全殺し合いのH1Z1、HomeWorld HD版、Project CARS、Tomb Raiderとか。

今のところは、H1Z1で殺されまくってます。

RTSばかりやってたので、完全に置いてけぼりになってます。

慣れてきたらハマるだろうし、各ゲームMODが大量にあるのでカスタムする事もできる・・と、PS4を去年の10月頃に買ったんですが、まったく電源入れてません。無駄に500円ソニーに払ってます。

ソリッドスネークだけはPS4のを買ったんだけども。どうすっか

セキュリティ的な不安はもちろんありますが、Steam上には安価で魅力的なタイトルが多くて、かなり魅力的です。

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まだほとんど進んでませんが、Tomb Raiderが想像を超えて面白かった。

若干古めなタイトルですが、セール時は、沢山のDLC込みでも1000円程度と格安で、ついでに買っておこうとポチッたのは正解でした。

残念なのが、日本語でプレーするには、980円のDLCを購入しなければならない事。

パブリッシャーは、スクエア・エニックスです。アホか(;´Д`)

そういや、この新作が今月末に出るんですよね。フルプライスで買ってまうかも。

Rise of the Tomb Raider。こちらは日本語版込みなので安心です。

【game】今買ったSC2 Legacy of Void@どうなんだTerran?

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追記あり:1/15

本日発売のSC2 Legacy of Voidですが、今クレカで購入して、ダウンロードして試してみました。

私はストーリーは一切プレーせず、オンライン対戦のみです。

しかも、Terranしか使いません(変なこだわりです)

こういう大きな改変の時は、ユニット性能がどう変わったのか気になって仕方がないのですよ。

公式見れば良いのでしょうが、こういうの「気付いた時の楽しみ」っていうんですか?公式情報は落ち着いてから見るようにしてます。

しかも、まだプレーせずにブログ書いてます。ゆっくりと楽しむつもりなんですよ・・。追加されたユニットは、左:「Cyclone」右:「Liberator」の2つだけとなってます。他種族はゴリゴリ追加されてるというのに、とっても地味な見た目です。

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Cycloneは、Armored-Mech系(防御1)で、4.72という高速移動が可能で(ReaperやHelionよりちょっと遅い程度)、18ダメージ(レンジ5/速度0.71)という感じ。

移動が速くて、Marineの攻撃並の速度で、18ダメージが特徴。

んで、研究すると、14秒400ダメージ攻撃が可能になる。こっちが重要なのかな。ただ、範囲内限定なので、14秒もじっとしてるかと?いう疑問もありますが(対建物OK)

実際に使ってみると、チートとも言えるほどの大ダメージを与えてくれます。操作量・APMが必要になりますが、これをお供に連れてくと強力です。

追記:

Tankよりもコストが高いけども、worker狩(2発でok)しやすく足の速さで簡単に巻ける。

また、建物も攻撃できるので、ラッシュ後の賢者タイム時に、適当に攻撃予約を当てておくと良いかも。

標準ホットキーは「N」とかなので、押しにくい。

追記:

予算に余裕があれば、MMMに連れていくと効果が大きい、(遅いが)通常攻撃18と大きく、ThorやUltraと対峙しても、例の400ダメージアクションが使える。

ただ、Cycloneは足が速いので、先陣切って移動しちゃうので注意、また、通常攻撃レンジは5なので、marineと被ってしまう。APMに余裕があるうちに、Missile「C」で予約行動をしておこう。

追記:

1ヶ月ほどいろんなリーグで沢山対戦しましたが、Cycloneを上手く利用している場面を見ることはありませんでした。

MMラッシュに連れていくパターンが多いのですが、コストも(Tankよりも)高く、(足が速いので)すぐ前線に出てしまうためすぐお亡くなりになってしまいます。

強いて上げれば、BattleCluiser相手に、1対1で、余裕で勝てちゃうという、Cyclone特殊攻撃くらいでしょうか。

追記:

実際に使ってみると、チートレベルとも言える攻撃力です。対地、対空、建物すべてに攻撃可能。ぜひ、グループ2軍目として控えておくと強力です。

一度ロックさえすれば、15レンジと離れた場所から攻撃可能です。つまり相手が、TempestやBattleCluiser、Thorだったとしても、一度近づいてロック(自動)して、離れるだけで、ほぼノーダメージで相手を殲滅可能です。

一度近づく必要があるので、その際にダメージを受けます。ライフが非常に小さい(120)ので、この立ち回りが非常に重要です。割と、高コストなので、なおさらです。

数を揃えれば、Mutariskの大群でも一掃できます。逃げながら、ロックオンという手間が掛かりますけど・・。逃げまくるCycloneと、追いかけるMutarisk、まるでディズニーコミックさながらです。

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Liberatorは、エアーユニットで、スペックを見ると、Vikingと全てにおいて劣ってます。レンジ5で、ダメージ7(2回)ですよ(対空のみ)

最初は、なんなんだ、このユニット!?

とも思いましたが、速度を見ると、Vikingよりも1.5倍程速い。そして、Defender Modeなるアビリティ。

プレーしてみないと、イマイチ分かりませんが、この響き、嫌いじゃないですよぉ・・。研究すると、エリアが広がリング、だそうです。

Terranのスタンダードなラッシュスタイル「MMM」に連れていくと、いったスタイルになるのでしょう。混戦時に、戦線の中、耐え忍ぶLiberatorを見ることになるでしょう。

追記:

未だ良く分からないユニット、足が速く、対地・対空もOK。DefenderModeは、空中に浮かんだturretのよう。大したこと無かった。

標準ホットキーは「N」とかなので、押しにくい。

追記:

遭遇での経験ですが、DefenderModeになると、攻撃力85とかフザけたスペックになるようです。但し、建物への攻撃はできない。DefenderModeでの攻撃範囲は、相手にも見えます。Worker狩りで、よく見かけます。

ただ、これを量産してるプレーヤーも多いのですが、・・負けも量産してます。初心者にありがちな単体での運用はダメって事です。

追記:

対空についてです。対Vikingだと、なぜかLiberatorが勝っちゃう場面があります。スペックは、Vikingの方が上なのですが(若干、攻撃速度だけ劣る)→体力が180と高いため。

Vikingの攻撃レンジが9と長くても、引き撃ちしてる内に、Liberatorの移動速度で追いついて追加攻撃を受けてしまうからでしょうか。束で来られると怖い。

否、普通にスプラッシュダメージが入るからでした。StarCraft1にも同じようなユニットがいましたね(;^ω^)

追記:

唯一の特徴であるDefenderModeも、85と大ダメージですが、変形にかなり時間がとられるため、すぐ対処されます。単体での運用は、まず不可能です。何かとセットでの運用が必要。

追記:

DefenderModeはとても強力で、ZargのEggでも1発で仕留めます。Lightユニットならほぼ1発。StlkerやImotalでも、ザグッと半分位ダメージを持っていきます。攻撃範囲を指定する場合は、慎重にします。マップの構成をうまく利用する。

変形に時間が取られるので、ここで溶けるパターンがよくあります。

あくまで、局所防御ユニットとして捉えるべきです。攻撃範囲にラッシュを掛けてくるプレーヤーは、いまだ見たことがありません。

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ユニットリストを見てると結構変更されてるんですよ。

気づいた所から書くと。

RavenのAutoTurretが7秒だけの命となりました。ですが、ダメージ18と増加。研究で30%向上できる。脅威ではあるが、7秒だとRavenの使い方が変わってしまう。

SeekerMissileの消費エネルギーが75から125と超劣化。連発出来ません。

ちなみに、Liberatorの攻撃は、PointDeffenceで防げます。2発カウントですが。

追記:

エネルギーの運用が非常に大事です。1発1発大事に使わなければなりません。

研究後のSeekerMissile&AutoTurretが、威力は絶大です。ぜひ、研究してください。何度も、大量Mutaやら大量Voidやらを沈めました。

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Bansheeも、事前のアナウンス通りに、研究にて、移動速度がアップするようです。

どの程度アップするのか気になります。使い勝手が悪かったBansheeもこれで復活か。

速度アップには、FusionCoreが必要なので、(普通にやれば)結構終盤になります。

追記:

やはり運用が難しい。いまだ、Bansheeが活躍してる場面を見たことがありませんし、私も無理でした。

追記:

FusionCoreが必要ですが、研究による移動速度がかなり向上します。Mutaでも簡単に逃げ切れます。ただ・・、終盤になってしまいますので、どうしても、すぐ対策されてしまいます。

以前からそうですが、対Zargの初期段階では有効な場面が多いです。

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やっぱりそうだったBattleCluiserがワープしやがります

研究も不要なのかな?不要でした。

あと、YamatoCanonの威力も300にダウンしたようです。以前は500だっけか。

滅多に見ないので、カジュアルに使えるようにしてくれたのかw

追記:

決してカジュアルでは無かったですが、ワープは125エネルギーを使用。MAX(200)でも1回のみなので、帰還するには50秒程度耐えなければなりません。見える場所ならどこでもワープOK。但し、4秒掛かる。

仲間のNydusの登場に合わせてワープすると、脅威でしょうw

追記:

何度かワープを試してみました。生産に61秒、高コストなので、ベースは4つは必要です(BattleCluser単体でラッシュしたい場合)

自軍で芋ってて(エネルギー貯める)、味方のラッシュに合わせてワープとか、カッチョいいですよぉ~。

ワープに掛かる4秒は長いようで短い、私自身、他のプレーヤーが使った場面を見たことが無いし、かなり珍しいようで・・・

ラッシュ中に味方が逃げ出す・・といった始末w(;^ω^)

ワープのHotKeyは「T」で、1体毎に指定しないといけません。但し、随伴しているRavenやViking(Worker?)などはワープできませんし、エネルギが足りなかったユニットもあるので、ラッシュ中にグループ編成を行わないといけません。なので、結構使う場面は限られます。

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Thorの体力が400に減った?ような気がします。

※滅多に作らないので知らないw

また、変形モードもなくなったようです。シンプルな銃火器ロボットに逆戻りです。

対Lightユニットや、Mutariskへは恐ろしく効きますので、相手の動向を見て、お金があれば・・量産しましょう。

但し!!!Thorだけでラッシュしてる初心者を良く見かけますが、これはダメです。リペアモードのWorker、攻撃が速くて安いMarine(肉壁?)を随伴すると、失敗確率を防げます。高価なので、なおさらです。

細かいんですが、Fortressの攻撃力が40にアップ(以前は32だっけ?)で、しかも研究すると30%アップ。防御力も3のようです(以前は2だっけ?)Forressが、超固くなったようです。

私の場合は、2ndから必ずFortressなのですが、多くのプレーヤーはOrbitalの方を選択してるようです。不人気なので、強くした?

ユニットリストを、ざっと見て気づいた点です(ゲームして確認しろよ)

他の相違点もあるはずで、実際にプレーして確認しないと分からない、プレースタイルの構築までにヤラれまくるんだろうなぁ・・。

これからBattle-netの海に入っていきますけども、気づいたらまた記事にします。

sc20151127232417追記:

Reaperが序盤のちょっとしたHarasに調度良いユニットになりました。

1体だけ作って、チマチマ当たるだけでもかなりウザいです。

これも、KD5という小さな爆弾がとても便利(要数秒のクールタイム)

追っての足を止める用途の他、10だけですがダメージを与える事ができます。それも、広範囲にです(一瞬で消える、ForceFieldみたいなもん)

5発当てれば、Workerも死んじゃいますので、それなりに序盤では脅威です。ただ、標準HOTKEY「D」に慣れる必要があります。

総当りのラッシュ中に、KD5とか面白そう。やれてませんが。

追記:

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まだ2-3戦しかしてませんが、めっさ変更されてました・・(;^ω^)

Cyclone/Liberatorはイマイチ使いドコロが難しい。以下は、既存ユニットの変更点(公式を調べず、記憶だけで見つけたものw)

  • 初期状態でWORKERが増えた
    12体かな?序盤の生産が一気に高速化、建築タイミングもかなり変わった。低APMの人は辛いぞぉ・・30秒程度で上手な人との差が出てきます。
    やろうと思えば、3rdベースまで、2分もあれば、すぐ作れちゃいます。
    2ndに行くか?ガスを掘るか?速攻ラッシュか?最初の30秒辺りで判断する必要あり。
    ちなみに、Zargling(spped)/Banelingまでの最短も2分後半で出来るようになってます(;^ω^)んなアフォな
    追記:以前のSC2しか知らないと、すぐ戦力に差が付いてしまいます。これの性か、試合の時間が全体的に短くなりました。15分もあれば長い方です。
  • ravenがかなり弱体化(厳しい!)
    seekerも125が必要になり乱発できない(満タンでも1発)、turretも7秒は短すぎ。
    移動速度が、わりかし速くなった。PointDeffenceの範囲が広くなった。
    研究によるダメージ30%の威力はスザマシイです。
    追記:数発しか使えないのでエネルギー管理が非常に重要です。「ここぞ!」という時以外は控えるべきです。7秒だけですがAutoTurretの攻撃力も無視できません、Worker数体を簡単に狩ってくれます。
  • reaperの生産が早くなったウザくなった
    早い段階(35秒)でのハラスが容易になったし、敵の足を止める技もある。爆弾のようなものを投げて、範囲中のユニットの足を一瞬止められる(ちょっとジャンプするので、かわいい)
    追記:序盤ハラスとして、かなり有効です。爆弾で、わずかですがダーメージも与えられ、すぐ(数秒)再攻撃もできます。かなりウザいです。
  • WidowMineのターゲットが分かるようになった
    ターゲットに線が表示されるようになった。相手にも見えるようです(多分) 見えます。
  • WidowMineのスプラッシュダメージが小さくなった
    Marine小隊でも1発位なら耐えられます。瀕死ですけど
    追記:これがメイン武器にはなりえませんが、数個マップ上に置くと、哨戒にもなるし便利です。
  • 全体的に生産タイムが短くなった&安くなった(重要!
    タンクでも35秒程度、全体的に短くなった印象です。戦況に合わせて量産しまくれ!という事でしょう。
  • Hellbatがかなり強くなった
    あまり主力にはならなかったHellbatですが、攻撃力が凄いアップ。Zargは恐怖でしょう。量産する人も結構見かけます
  • Marauderが弱くなった&変更
    対Techなのは健在ですが、攻撃力が低下しました(5x2time)Machの場合(10x2time)。通常はmarineよりも弱い。ただ、生産時間が短くなったしので量産はしやすい。
    以前は片腕毎1発づつでしたが、今度は2発同時攻撃となります。つまり実質、対Techでは1回20ダメージ。
  • Marineの生産が早くなった
    13秒です、前は14だったような気がします。
  • Medivacが、SirgeModeのTankを直接輸送できる
    そういや忘れてました。SirgeMode中のタンクでも、そのまま輸送できます。昔流行った、芋落としのような事ができる訳です。
    むろん、運べるのは1体だけですけども。
    追記:これを利用した序盤ハラスを良く見かけます。結構厄介です。

細か過ぎる変更点

  • WORKERが資源をベースに回収する際にエフェクトが発生
    かわいい
  • MOVEなどの移動先ポイント表記がシンプルなものに変更
  • リージョン変更がOPTION画面に変更
    PING値の表記もあるので、とても便利です。デフォルトでは、一番速い所に接続するようです。ブラジルとかオーストラリアとかにサーバあるんですね
  • Levelのリミッターが解除された
    これまでは35が最大値でしたが、これが解除されました。これによって、新しいポートレートも追加。MAXは50かな?
  • 音楽BGMがLegacyOfVoid仕様に変更
    Heart Of Swarm同様に独自の音楽BGMに変更されました。Terranのものとは完全に雰囲気が変わり、クラシカルなものに。まぁ・・嫌いではないですけど。
  • チャットから抜ける際は/leaveコマンド
    一度チャットすると、コマンドで抜けるまで継続状態になってしまいます。入力欄で「/leave ID」を入力します。IDの部分は補完されます。

以前からのスタンダードな、rine/marauder/medivacなどの基本的ユニットの変更はあまり感じませんでした。stimpackは10を消費しますが、前からそうだったっけか。

そんな事よりも、Zarg/Protossの新ユニットと何度か遭遇しましたが、恐怖を感じました。なんだ、あれは・・。

まだ、ほとんどのプレーヤーは新環境を試しながらのプレーのようで、普通にラッシュ掛けると勝てちゃうという状況。

なので、私の今季は「BRONZE」スタートという結果に・・

(;^ω^)遊びすぎたw

追記:

sc20151123012950先ほど、やっとPlatinumリーグに入ったw(;´∀`)


Lukerに注意、アホほどダメージ入るし、攻撃範囲が広い(range:9)

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追記:

みんな大好きNydusですが、なんと、地面がモコモコしてる間は、攻撃できなくなりました。

つまり、NydusSwarmが「ギョエェーー」と言ってる2秒程度しか、猶予がありません。

近場のWorker数体だけでは、到底間に合いません。

Nydusの成功率がかなりアップしてます。Alertが鳴ったら、かなり注意。

追記:11/23

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あるMatchingゲームのロード画面ですが、初めてみた表記があります。

ポートレートの右上に「X」印が付いてます。

この後、普通にプレーしましたし、彼も普通のプレーヤーでした。ラグとかいう類でも無いし・・。

SilentPenalty対象者かな?とも思いましたが、彼らのチームも別段、ペナルティという感じでも無かった。

はて?なんでしょう。→サイレントペナルティ中のユーザーでした(私自身で確認w)

しかし、Lurkerはチートレベルですよ。攻撃範囲が9ですよ。Tankよりも、Canonよりも広い。Coloだって、8ですよ・・?

体力も200もあるし。

マッチングシステムは、VOIDになってかなり改善したようです。マッチングが速いし、ほぼ、適切なチームになります。

年末は、StarWars BattleFrontやFallout4、来年頭にはStreetFighter5と大きなタイトルが目白押しです。Bllizard大丈夫か!!

追記:

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かれこれ1ヶ月以上は経過しましたが、面白いですねぇ・・。

(;^ω^)

新ユニットの特性はほぼ理解しましたので、上記事に追記してます。

やっぱTerranは据え置き感が強い・・w

いまは、Platinumリーグですが、ほぼリーグ内1位をキープしてる状態です。

マッチ相手が、こんなですもんw(上写真)俺だけPlatinumというwこの辺になると、常時ハラスを掛けたり哨戒しないと、即負けます。

頑張っても、APM150程度なんですが、上位プレーヤともなると、200とか普通で、Replayを見ながら関心してるところ。

これも、Legacy Of Voidによるユニット仕様変更が大きくて、戦い方がガラッと変わってしまいました。大好きだったRavenもほとんど活躍の場が無くなり、地味な地上戦ばかりなんです。

そろそろ、Diamondリーグのトビラが見えてきたか・・。

【game】StarCraft2新パッチでいろいろ変わった2015/10

sc20151029233458そろそろ新シリーズの「Legacy Of Void」(11/10発売)に向けて、色々いじられてます。

←しかし、厨二病丸出しなパッケージなんだよなぁ・・

超不評だったパッチ3.0で、激遅でゲーム出来ないという本末転倒な状況から一転、立て続けてパッチがリリースされ、やっと安定しているようです。

んで、この間で、結構な改変があったので、気付いた点をいくつか書きたいと思います。リリース文を読んでないので、あくまでも気付いた所ですよ。

2015/10/29時点

ユーザーインターフェースが刷新

sc20151029225309まるっと刷新されました。

基本的な機能は変わりが無いので、あくまでインターフェースが変わったという事です。

ここまで大きな変更は、過去に1度あった位ですね。

画面上部で、タブ切り替えのようにできる感じです。

ちなみに、上部の大メニューはF2~F6に対応してますが、この変更に伴って、変更されました(前はF2がMatchingだった)

見慣れないメニュー「CO-OP」「TOURNAMENTS」などがグレー表示になってます。これはどこかのタイミングで、リリースされる機能なのでしょう。

また、チャット機能も微妙に変更されてます。これはリリース毎に変わってるので安定してませんが。

ま・・使いませんよね・・(;^ω^)

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また、微妙に追加されていたのが、オプション画面。

←GF970買ったが、結局GF760と同じ設定だったりするw

追加された項目をメモっておくの忘れましたが、確か、「Social」関係だったような気がします。

 

ゲーム画面

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んで、ゲーム画面ですが、何気に結構変わりました。

(気付いたら追記していきます)

「マッチングシステムの変更」

これは大きいぞ・・w

より早くマッチングするため、らしいのですが、違うLeagueのプレーヤーでも、マッチングするようになったとの事です。

BronzeとMasterpiecesとかですよ(公式)そんな殺生な(;^ω^)

・・ですが、プレーしている限りでは、以前と同じような感じです。多分、これは、マッチングに時間が掛かりそうな場合に、スイッチが変わるような感じではないでしょうか。

でも、結構バラけるようになった印象でもあります(多対戦時は、各Leagueから1プレーヤーずつとか)

確かに、マッチングは早くなりました。3分以上はまず無い感じです。

「建物の裏に隠れたユニットが見える」

結構目立つ感じで表示されるので、建物の裏に隠れたGohstとか分かり易くなったのではないでしょうか。ただ、CommandCenter裏のWorkerの表示がウザ過ぎになりましたけども。

「相手のベースの場所が分かるようになった」

ゲーム開始時に、ベース位置が一定時間だけ示されるようになりました。新しいマップをプレーする際でも、どこに向かえば良いのか分かる。

「サイレントペナルティ」

なんとも恐ろしい響きw

メッセージやPingなど(多分Report回数とか?)で、ペナルティが課されると案内が公式に出てます。どんなペナルティなのか分かりませんけども。あまりに違反者が多くて、自動的に機能するようにしたんでしょうね。

「Ping打ちに制限が掛かるようになった」

連続して打つと、スパム扱いとなるようで、注意されます。また、Pingを打った場所にランドマークが有ると、その名称が表示され、Pingの意味が伝わらなくなってしまいました。チャットを使えとの事でしょう。

「マルチプレー時レベル表示が無くなった」

マッチ時マップロード画面で、プレーヤーのレベル表示が無くなりました。レベルで、相手のプレー経験が(ある程度)測れるだけに、恐怖が増しました。

でも、各種族MAX35だったので、もう既に意味の無い数字ではあったんですけども。ただ、データ自体はあるようで、「レベル40」という表示がグレーで表示されてるんですよね。どこかで、アンロックされるのでしょうか。

なお、所属Leagueの色は、いまだに健在です(マルチ時は1v1Leagueの色)

「FPS情報の項目が増えた」

CTRL+ALT+Fで表示される、フレームレート表示情報に、メモリやPING値が表示されるようになりました(多分、うろ覚え・・)

(追記予定)

【game】スタークラフト2新作は11月10日発売@Void

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2010年に登場したスタクラ2ですが、遂に最終章となる「Legacy of the Void」が、今年の11/10に登場します。

StarCraft2 *Wikipedia

もう、5年近いんですよねぇ。

私ももちろんの事、第一弾「Wings of Liberty」、第二弾「Heart of Swarm」をプレーしまくってまして、元は十分取った感じですw

RTS(リアルタイムストラテジー)というジャンルで、正直なところマイナーです。日本向けのパッケージも無いので、日本人でプレーしてる人もかなり少ない。

※Bllizardのウェブサイトは、(やっと)最近になって日本語表示がされるようになりました

前作のStarCraft(2007年発売)をプレーしていた人が、ちらほらスタクラ2を購入してるといった印象です。私もその1人ですけども。

当初、一緒にプレーしてた日本人のFriendsも、1人づつ減っては・・と、皆無となってしまった現在・・、孤独ですなぁw

これで、また戻ってくるんじゃなかろうか(;^ω^)

来月となったので、そろそろ、VOIDのためにPCを新調しようかと思ってます。SkylakeとGeforce970辺りで組もうかと・・。

現在:Core i5 4670K/RAM 24GB/Geforce 760、フルHDでギリギリFPS60をキープ、稀にコマ落ち

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いま体験版なら無料でダウンロードできるようです(ストーリーモードでしょうけど・・)

ダウンロード版39.99ドルで、現在120円/米ドルなので、5000円位でしょうか(クレカの手数料込)

デジタルデラックス版なんてものもありますが、正直、眉唾ものですので、普通のやつで良いでしょう。

Wings of libertyはコレクター版パッケージを、アメリカのamazonで1万円(当時は円高)で輸入購入したけども、かなり微妙だったので。

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ちなみに、アメリカのAmazonでは、予約販売されてます。

コレクターパッケージで、79.99ドルのようです。

サントラCDとかDVDとか、冊子とか、DLC(スキン系)程度です。

・・で、でも・・。

店頭で見つけたら、コレクター版買っちゃうなぁ・・俺。

Bllizardさん、日本で販売したらええのに・・。

まぁ・・最終章なので、いまさら・・ですけどもね。

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ちなみにですね、日本のAmazonで検索すると、こんな結果が出ます。

アフォかとバカァかと。

俺が購入したWings of libertyのコレクター版は、72000円と・・w

誰が買うんだよ。


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んで、只今、Legacy of Voidのインストールが終わりました。

んで、起動してみたら、恐ろしい事が起こりました。

ガチガチに、PCフリーズです。

これから試してみる方は、超!!注意です。

正しくは、フリーズでは無く、超コマ落ち&セキュリティ関連です。

理由は、グラフィック設定が勝手に変更されて、最高設定となってしまうためです。また、裏面に、セキュリティの警告ウィンドウが出てます。

タイミングを見計らって、Alt+Tabで切り替えて、セキュリティ警告のボタンを押しましょう(新しいソフトの扱いなので表示される)

UIも変更され、背景がゴリゴリに動きまくります。

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この通り、CPU負荷が100%に張り付いちゃってましたww

Alt+Tabも効かないし、もうちょっとでリセットをする所でした。

なので、Voidをインストールしたら、すぐさま設定画面に行って設定を変更してください。

もし、既にフリーズ中だった場合は、冷静に「REPLAY」タグを押して(背景が動かないので負荷が無い)、低負荷にしてから、設定画面に移動しましょう。

しばらく待ってると、動き出しますから・・(;^ω^)

しかし・・、このUI重すぎます。私のPCですら重いとなると、本気のゲーミングPCじゃないと厳しいのかもしれない。

追記:一度終了した方が良いようです。重さがかなり改善します。

Screenshot2015-10-09 01_12_47私はこんな設定にしてます。

これなら、i5/GF760でも、フルHDで、それなりにプレーできます。

中の下くらいでしょうか・・。

解像度は欲しいんですよねぇ・・。

混戦状態だと、30FPS位まで落ちてしまいます。

新しいPC欲しいぞw

sc20151009010248ゲーム中でなくても、CPU使用率30%ってなんだ、なにをやってんだ?

アップデートで対処されるでしょうけど・・も、これはヒドイ

これの性で、CPUファンが強烈に回りだして、ウルサクなりました。

あと、なんでか、チャットルームが常時表示されるようになっていて、右下に最新のコメントが表示されてます。

ネットワークのスペックも要求されてそうな印象です。

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案の定、みんなも同じ境遇のようで、文句ばかりが溢れてました・・w


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よく見ると、今回から、64bitのコードになったようです。

32bit環境のユーザーもいるのでどこかで切り替えてるのでしょう。

そのため、スタクラ2単体で、1GBもメモリ消費してます。

グラフィックカードを使わず、オンボでプレーしてるユーザーは、地獄を見るでしょう・・・。

シリーズ最終章とはいえ、色々と試行錯誤してるんですね。

【game】StarCraft2のデカールをカスタマイズする

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毎日のように、StarCraft2をプレーしてるんですが、イベントとかニュースとか、まったく気にしてないので、やり方が全然分からないままでした。

この写真でいう、シュワちゃんのところですね。

ゲーム中は、正直邪魔な存在でしかないんですが・・(;^ω^)ここに、Nuke落とせば気付かれないんじゃまいかww

んで、やり方が結構、奥まった所にあったので、普通気づかないんですよ。

ちなみに、これ「Decal/デカール」ではありません(記事タイトルに書いちゃったけど)※デカールは別に表示されてます

グループ・クランのフラッグ的な扱いのようです。

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既においらが試しに登録したアイコンが表示されてますが。。w

画面右下の、「グループ/Groups」をクリックします。

そして、適当なグループ又はクランを作成します(既に所有してるならOK)


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そしたら、グループ・クラン画面を開いて、「infoタブ」をクリックします。

すると、右下に「Edit」ってあるでしょ。これです。


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Change Icon」で、好きな画像を選べます。

デフォルトでは、「ユーザー/ドキュメント/StarCraft II/ImageUploads/」となってるので、こちらに、画像を用意して選択すれば良いでしょう。

最大サイズが、256x256なので事前に調整しておいた方が良いです。

画像フォーマットはなんでも良いような気がしますが、png辺りが無難でしょう。

透明ピクセルが使えるかどうかは検証してません。上の写真では、背景が抜けてるようなので、使えるでしょう。

自分のプレーでは、なぜか表示されないんですよね。なんか設定が必要なんだろうか。

多分、「グループ」ではなくて「クラン」で作成すればいいかもです。近日中に検証してみます。

追記:

sc20150109063927そのようでした。クランで作成すると表示されます。

真四角のはずですが、若干加工されているようですね。

【game】StarCraft2のマッチング時間が長くなった

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毎日Battle-netでstarCraft対戦をしておりますが、先日のアップデートからなんだかおかしい。

マッチングの時間が非常に長くなったようです。

早い時はすぐ開始なんですが、遅いぞフラグが立ってそうな時は、アホみたいに待たないといけない。

まぁ・・キャンセルしてすぐマッチングすりゃ、いいんだが。

マッチング開始して、待ってる間ウェブとか見ていたら、ふっと思い出して、見てみたら・・。

おおっ!38分超え!初めて見たヽ(;゚д゚)ノ

発売日から長いことプレーしてきてますが、初めてみる数字です。10分とかは良くありましたけんども。

60分まで待ってみようかとw

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んで、待ってみました。

60分超えとりますw

さすがに1時間経過したら、自動的にキャンセルとかされるのかなぁ・・と思ってましたが、実際のところ、永遠にマッチサーチを行うようです(;´Д`)

ネットでの村八分とは、この事ですなw

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ここまで、放置したw