【GAME】ARMA3 EXILE MODサーバの旅その34
動作確認を繰り返しております。
こまめにチェックしないと、エラーを見逃してしまします。
(;´Д`)
写真はほぼ毎日配信してるOmegaDriveさんのDAYZを見ながらというかラジオ風に聞きながら。やって無い時はTwitchで適当な配信を流してます。
(;^ω^)
ゾンビちゃん達です。
どこのサーバも同じような感じなのは、動作部分がMOD中身なのでイジれないからみたい。
スポーンはイジれるが、他はMOD設定できる範囲内で差別化するしかないよう。
「ゾンビが無敵って、どうよッ?!」
(゚∀゚)ノ
・・と思って、導入を試みて調査したんだけども・・ねぇ。無理っぽいw
loopback設定してないのでしょうか、公に見えちゃってますよ。
1個はALTIS、もう1個はMalden(BattleEye非対応?)のようです。
Kongariを除くと、tokyo・goemonサーバのみになってしましました。
また、3D酔いとの戦いです。つらい・・。
設定が重複すると、エラー無く黙って動作してくれなくなるので、メモしながら慎重に作業する必要があります。
前回設定し忘れたオブジェクトもちゃんとしておく。
アイテム湧きも再度見直し、アイテム漁りだけでも生活できるようにw
(;´∀`)
弾・マガジンの種類が多すぎる・・、ほぼバニラ武器ですらこの状態、他MOD入れたら地獄だろうって・・w
車両も恐ろしい程に多い(車両数にスキンの数だけ)
トレーダーで、EXILEバニラ設定だと、ほとんど未登録になってるので、限りなく全車種を取引できるようにしました。
”取り扱ってる”と”買える?”は、別なのですけども。
(;´Д`)
実際にプレーヤーがダウンロードするミッションファイルは小さい方が良いわけで、もう、これを限りなくダイエットしました(extDB3のために100KB増えてるのはしょうが無い)
配布されてるスクリプトファイルは、空白とタブが絶妙にフュージョンしてるので・・、これの整理、無駄なコードは小さく纏め上げました。
occupationHeliCrashes.sqf(38行)
ええですねぇ。Tankでも雰囲気ありましたよ。
追記すれば他車両でもいけますね(Wreckがあれば)
こんな所にグレネード!!
うむむ、こんなもんかな。
非常に細かい・・余計な所をパトロールしちゃうようなので。
たまに無警戒のダラっとしたバンディットが居てもええやんw
ちょっとだけ他サーバと動きが違う・・か・・な?
車両湧きがどうにも気に入らなかった。
問題ありそうだったら元に戻すけんども・・。
(;^ω^)
追記:
自前スクリプトの完全動作に向けて、ちょっとだけ頑張る事にした。
(;´∀`)
こんなの需要無し情報ですが、自分向けの備忘録として。
ダイアログ表示関連(そっ閉じ推奨)インベントリとか、タブレットとかの動作で使ってるんじゃなかろうか。
画面外周辺は、Arma3で使うので使わない方がええよ的なエリアでしょう。
safeZoneX/Yは、この外周辺のサイズをマイナス値で持ってるようです。なので、座標系はマイナスから始まってる。
safeZoneW/Hは画面サイズを持ってるので、画面右端を得るには、safeZoneX+safeZoneWとするようです。
ちなみに、マルチモニター環境の場合は、真ん中(プライマリー)になるんですが、safezoneXabsだと左側モニターを指します。
要素を画面に置くには、仮想的に%値で指定するしかない(当然ですが)
(ここ重要!)ユーザーにより環境が違ったり、フォントサイズを変更する事ができるので、余裕持って設計する必要あり。
リアル解像度の取得(意味無し)
なんで、ここまで調べてる必要があるかというと、もう一つ理由が御座いまして。。。
海外サーバとかで良く見掛ける、ロゴ表示がしたいんですよッ!
m9( ゚д゚)。。。出来ないかもねッ!
追記:
http://www.exilemod.com/topic/602-add-watermark-logo-to-screen/?page=7
EXILEフォーラムにコードを見つけました。
トピック主のリンク先は既に死んでるんですが、他の方のもっとシンプルなコードがありやした。まだ、試してないけども。
initPlayerLocal.sqf内に以下を記述。
[
“<img align=’left’ size=’1.0′ shadow=’1′ image=’scrlogo.jpg' />”,
safeZoneX+safeZoneW-0.01,
safeZoneY/2,
99999,0,0,3090
] spawn bis_fnc_dynamicText;
赤字の部分を目的の画像に書き換えます。jpeg又はppa。
以下引数は、場所、角度、フェード関連x2、IDになってます(いずれもOptionalです)右上に出ます
bis_fnc_dynamicTextなんて便利なやつがあったのね。
spawnというのは、非同期実行なんだそうな(登録だけされて、すぐ実行されるわけではない)
追記:
occupationPlaces.sqf(203行)
にこんな感じにしました。
COMBATがデフォで、CARELESSとかだと完全に無警戒でしょうw
追記:上記写真はエラーでした。default行には":"が要らないようですw(Switch構文)