【game】今買ったSC2 Legacy of Void@どうなんだTerran?
追記あり:1/15
本日発売のSC2 Legacy of Voidですが、今クレカで購入して、ダウンロードして試してみました。
私はストーリーは一切プレーせず、オンライン対戦のみです。
しかも、Terranしか使いません(変なこだわりです)
こういう大きな改変の時は、ユニット性能がどう変わったのか気になって仕方がないのですよ。
公式見れば良いのでしょうが、こういうの「気付いた時の楽しみ」っていうんですか?公式情報は落ち着いてから見るようにしてます。
しかも、まだプレーせずにブログ書いてます。ゆっくりと楽しむつもりなんですよ・・。追加されたユニットは、左:「Cyclone」右:「Liberator」の2つだけとなってます。他種族はゴリゴリ追加されてるというのに、とっても地味な見た目です。
Cycloneは、Armored-Mech系(防御1)で、4.72という高速移動が可能で(ReaperやHelionよりちょっと遅い程度)、18ダメージ(レンジ5/速度0.71)という感じ。
移動が速くて、Marineの攻撃並の速度で、18ダメージが特徴。
んで、研究すると、14秒400ダメージ攻撃が可能になる。こっちが重要なのかな。ただ、範囲内限定なので、14秒もじっとしてるかと?いう疑問もありますが(対建物OK)
実際に使ってみると、チートとも言えるほどの大ダメージを与えてくれます。操作量・APMが必要になりますが、これをお供に連れてくと強力です。
追記:
Tankよりもコストが高いけども、worker狩(2発でok)しやすく足の速さで簡単に巻ける。
また、建物も攻撃できるので、ラッシュ後の賢者タイム時に、適当に攻撃予約を当てておくと良いかも。
標準ホットキーは「N」とかなので、押しにくい。
追記:
予算に余裕があれば、MMMに連れていくと効果が大きい、(遅いが)通常攻撃18と大きく、ThorやUltraと対峙しても、例の400ダメージアクションが使える。
ただ、Cycloneは足が速いので、先陣切って移動しちゃうので注意、また、通常攻撃レンジは5なので、marineと被ってしまう。APMに余裕があるうちに、Missile「C」で予約行動をしておこう。
追記:
1ヶ月ほどいろんなリーグで沢山対戦しましたが、Cycloneを上手く利用している場面を見ることはありませんでした。
MMラッシュに連れていくパターンが多いのですが、コストも(Tankよりも)高く、(足が速いので)すぐ前線に出てしまうためすぐお亡くなりになってしまいます。
強いて上げれば、BattleCluiser相手に、1対1で、余裕で勝てちゃうという、Cyclone特殊攻撃くらいでしょうか。
追記:
実際に使ってみると、チートレベルとも言える攻撃力です。対地、対空、建物すべてに攻撃可能。ぜひ、グループ2軍目として控えておくと強力です。
一度ロックさえすれば、15レンジと離れた場所から攻撃可能です。つまり相手が、TempestやBattleCluiser、Thorだったとしても、一度近づいてロック(自動)して、離れるだけで、ほぼノーダメージで相手を殲滅可能です。
一度近づく必要があるので、その際にダメージを受けます。ライフが非常に小さい(120)ので、この立ち回りが非常に重要です。割と、高コストなので、なおさらです。
数を揃えれば、Mutariskの大群でも一掃できます。逃げながら、ロックオンという手間が掛かりますけど・・。逃げまくるCycloneと、追いかけるMutarisk、まるでディズニーコミックさながらです。
Liberatorは、エアーユニットで、スペックを見ると、Vikingと全てにおいて劣ってます。レンジ5で、ダメージ7(2回)ですよ(対空のみ)
最初は、なんなんだ、このユニット!?
とも思いましたが、速度を見ると、Vikingよりも1.5倍程速い。そして、Defender Modeなるアビリティ。
プレーしてみないと、イマイチ分かりませんが、この響き、嫌いじゃないですよぉ・・。研究すると、エリアが広がリング、だそうです。
Terranのスタンダードなラッシュスタイル「MMM」に連れていくと、いったスタイルになるのでしょう。混戦時に、戦線の中、耐え忍ぶLiberatorを見ることになるでしょう。
追記:
未だ良く分からないユニット、足が速く、対地・対空もOK。DefenderModeは、空中に浮かんだturretのよう。大したこと無かった。
標準ホットキーは「N」とかなので、押しにくい。
追記:
遭遇での経験ですが、DefenderModeになると、攻撃力85とかフザけたスペックになるようです。但し、建物への攻撃はできない。DefenderModeでの攻撃範囲は、相手にも見えます。Worker狩りで、よく見かけます。
ただ、これを量産してるプレーヤーも多いのですが、・・負けも量産してます。初心者にありがちな単体での運用はダメって事です。
追記:
対空についてです。対Vikingだと、なぜかLiberatorが勝っちゃう場面があります。スペックは、Vikingの方が上なのですが(若干、攻撃速度だけ劣る)→体力が180と高いため。
Vikingの攻撃レンジが9と長くても、引き撃ちしてる内に、Liberatorの移動速度で追いついて追加攻撃を受けてしまうからでしょうか。束で来られると怖い。
否、普通にスプラッシュダメージが入るからでした。StarCraft1にも同じようなユニットがいましたね(;^ω^)
追記:
唯一の特徴であるDefenderModeも、85と大ダメージですが、変形にかなり時間がとられるため、すぐ対処されます。単体での運用は、まず不可能です。何かとセットでの運用が必要。
追記:
DefenderModeはとても強力で、ZargのEggでも1発で仕留めます。Lightユニットならほぼ1発。StlkerやImotalでも、ザグッと半分位ダメージを持っていきます。攻撃範囲を指定する場合は、慎重にします。マップの構成をうまく利用する。
変形に時間が取られるので、ここで溶けるパターンがよくあります。
あくまで、局所防御ユニットとして捉えるべきです。攻撃範囲にラッシュを掛けてくるプレーヤーは、いまだ見たことがありません。
ユニットリストを見てると結構変更されてるんですよ。
気づいた所から書くと。
RavenのAutoTurretが7秒だけの命となりました。ですが、ダメージ18と増加。研究で30%向上できる。脅威ではあるが、7秒だとRavenの使い方が変わってしまう。
SeekerMissileの消費エネルギーが75から125と超劣化。連発出来ません。
ちなみに、Liberatorの攻撃は、PointDeffenceで防げます。2発カウントですが。
追記:
エネルギーの運用が非常に大事です。1発1発大事に使わなければなりません。
研究後のSeekerMissile&AutoTurretが、威力は絶大です。ぜひ、研究してください。何度も、大量Mutaやら大量Voidやらを沈めました。
Bansheeも、事前のアナウンス通りに、研究にて、移動速度がアップするようです。
どの程度アップするのか気になります。使い勝手が悪かったBansheeもこれで復活か。
速度アップには、FusionCoreが必要なので、(普通にやれば)結構終盤になります。
追記:
やはり運用が難しい。いまだ、Bansheeが活躍してる場面を見たことがありませんし、私も無理でした。
追記:
FusionCoreが必要ですが、研究による移動速度がかなり向上します。Mutaでも簡単に逃げ切れます。ただ・・、終盤になってしまいますので、どうしても、すぐ対策されてしまいます。
以前からそうですが、対Zargの初期段階では有効な場面が多いです。
やっぱりそうだったBattleCluiserがワープしやがります。
研究も不要なのかな?不要でした。
あと、YamatoCanonの威力も300にダウンしたようです。以前は500だっけか。
滅多に見ないので、カジュアルに使えるようにしてくれたのかw
追記:
決してカジュアルでは無かったですが、ワープは125エネルギーを使用。MAX(200)でも1回のみなので、帰還するには50秒程度耐えなければなりません。見える場所ならどこでもワープOK。但し、4秒掛かる。
仲間のNydusの登場に合わせてワープすると、脅威でしょうw
追記:
何度かワープを試してみました。生産に61秒、高コストなので、ベースは4つは必要です(BattleCluser単体でラッシュしたい場合)
自軍で芋ってて(エネルギー貯める)、味方のラッシュに合わせてワープとか、カッチョいいですよぉ~。
ワープに掛かる4秒は長いようで短い、私自身、他のプレーヤーが使った場面を見たことが無いし、かなり珍しいようで・・・
ラッシュ中に味方が逃げ出す・・といった始末w(;^ω^)
ワープのHotKeyは「T」で、1体毎に指定しないといけません。但し、随伴しているRavenやViking(Worker?)などはワープできませんし、エネルギが足りなかったユニットもあるので、ラッシュ中にグループ編成を行わないといけません。なので、結構使う場面は限られます。
Thorの体力が400に減った?ような気がします。
※滅多に作らないので知らないw
また、変形モードもなくなったようです。シンプルな銃火器ロボットに逆戻りです。
対Lightユニットや、Mutariskへは恐ろしく効きますので、相手の動向を見て、お金があれば・・量産しましょう。
但し!!!Thorだけでラッシュしてる初心者を良く見かけますが、これはダメです。リペアモードのWorker、攻撃が速くて安いMarine(肉壁?)を随伴すると、失敗確率を防げます。高価なので、なおさらです。
細かいんですが、Fortressの攻撃力が40にアップ(以前は32だっけ?)で、しかも研究すると30%アップ。防御力も3のようです(以前は2だっけ?)Forressが、超固くなったようです。
私の場合は、2ndから必ずFortressなのですが、多くのプレーヤーはOrbitalの方を選択してるようです。不人気なので、強くした?
ユニットリストを、ざっと見て気づいた点です(ゲームして確認しろよ)
他の相違点もあるはずで、実際にプレーして確認しないと分からない、プレースタイルの構築までにヤラれまくるんだろうなぁ・・。
これからBattle-netの海に入っていきますけども、気づいたらまた記事にします。
Reaperが序盤のちょっとしたHarasに調度良いユニットになりました。
1体だけ作って、チマチマ当たるだけでもかなりウザいです。
これも、KD5という小さな爆弾がとても便利(要数秒のクールタイム)
追っての足を止める用途の他、10だけですがダメージを与える事ができます。それも、広範囲にです(一瞬で消える、ForceFieldみたいなもん)
5発当てれば、Workerも死んじゃいますので、それなりに序盤では脅威です。ただ、標準HOTKEY「D」に慣れる必要があります。
総当りのラッシュ中に、KD5とか面白そう。やれてませんが。
追記:
まだ2-3戦しかしてませんが、めっさ変更されてました・・(;^ω^)
Cyclone/Liberatorはイマイチ使いドコロが難しい。以下は、既存ユニットの変更点(公式を調べず、記憶だけで見つけたものw)
- 初期状態でWORKERが増えた
12体かな?序盤の生産が一気に高速化、建築タイミングもかなり変わった。低APMの人は辛いぞぉ・・30秒程度で上手な人との差が出てきます。
やろうと思えば、3rdベースまで、2分もあれば、すぐ作れちゃいます。
2ndに行くか?ガスを掘るか?速攻ラッシュか?最初の30秒辺りで判断する必要あり。
ちなみに、Zargling(spped)/Banelingまでの最短も2分後半で出来るようになってます(;^ω^)んなアフォな
追記:以前のSC2しか知らないと、すぐ戦力に差が付いてしまいます。これの性か、試合の時間が全体的に短くなりました。15分もあれば長い方です。 - ravenがかなり弱体化(厳しい!)
seekerも125が必要になり乱発できない(満タンでも1発)、turretも7秒は短すぎ。
移動速度が、わりかし速くなった。PointDeffenceの範囲が広くなった。
研究によるダメージ30%の威力はスザマシイです。
追記:数発しか使えないのでエネルギー管理が非常に重要です。「ここぞ!」という時以外は控えるべきです。7秒だけですがAutoTurretの攻撃力も無視できません、Worker数体を簡単に狩ってくれます。 - reaperの生産が早くなった(ウザくなった)
早い段階(35秒)でのハラスが容易になったし、敵の足を止める技もある。爆弾のようなものを投げて、範囲中のユニットの足を一瞬止められる(ちょっとジャンプするので、かわいい)
追記:序盤ハラスとして、かなり有効です。爆弾で、わずかですがダーメージも与えられ、すぐ(数秒)再攻撃もできます。かなりウザいです。 - WidowMineのターゲットが分かるようになった
ターゲットに線が表示されるようになった。相手にも見えるようです(多分)見えます。 - WidowMineのスプラッシュダメージが小さくなった
Marine小隊でも1発位なら耐えられます。瀕死ですけど
追記:これがメイン武器にはなりえませんが、数個マップ上に置くと、哨戒にもなるし便利です。 - 全体的に生産タイムが短くなった&安くなった(重要!)
タンクでも35秒程度、全体的に短くなった印象です。戦況に合わせて量産しまくれ!という事でしょう。 - Hellbatがかなり強くなった
あまり主力にはならなかったHellbatですが、攻撃力が凄いアップ。Zargは恐怖でしょう。量産する人も結構見かけます - Marauderが弱くなった&変更
対Techなのは健在ですが、攻撃力が低下しました(5x2time)Machの場合(10x2time)。通常はmarineよりも弱い。ただ、生産時間が短くなったしので量産はしやすい。
以前は片腕毎1発づつでしたが、今度は2発同時攻撃となります。つまり実質、対Techでは1回20ダメージ。 - Marineの生産が早くなった
13秒です、前は14だったような気がします。 - Medivacが、SirgeModeのTankを直接輸送できる
そういや忘れてました。SirgeMode中のタンクでも、そのまま輸送できます。昔流行った、芋落としのような事ができる訳です。
むろん、運べるのは1体だけですけども。
追記:これを利用した序盤ハラスを良く見かけます。結構厄介です。
細か過ぎる変更点
- WORKERが資源をベースに回収する際にエフェクトが発生
かわいい - MOVEなどの移動先ポイント表記がシンプルなものに変更
- リージョン変更がOPTION画面に変更
PING値の表記もあるので、とても便利です。デフォルトでは、一番速い所に接続するようです。ブラジルとかオーストラリアとかにサーバあるんですね - Levelのリミッターが解除された
これまでは35が最大値でしたが、これが解除されました。これによって、新しいポートレートも追加。MAXは50かな? - 音楽BGMがLegacyOfVoid仕様に変更
Heart Of Swarm同様に独自の音楽BGMに変更されました。Terranのものとは完全に雰囲気が変わり、クラシカルなものに。まぁ・・嫌いではないですけど。 - チャットから抜ける際は/leaveコマンド
一度チャットすると、コマンドで抜けるまで継続状態になってしまいます。入力欄で「/leave ID」を入力します。IDの部分は補完されます。
以前からのスタンダードな、rine/marauder/medivacなどの基本的ユニットの変更はあまり感じませんでした。stimpackは10を消費しますが、前からそうだったっけか。
そんな事よりも、Zarg/Protossの新ユニットと何度か遭遇しましたが、恐怖を感じました。なんだ、あれは・・。
まだ、ほとんどのプレーヤーは新環境を試しながらのプレーのようで、普通にラッシュ掛けると勝てちゃうという状況。
なので、私の今季は「BRONZE」スタートという結果に・・
(;^ω^)遊びすぎたw
追記:
Lukerに注意、アホほどダメージ入るし、攻撃範囲が広い(range:9)
追記:
みんな大好きNydusですが、なんと、地面がモコモコしてる間は、攻撃できなくなりました。
つまり、NydusSwarmが「ギョエェーー」と言ってる2秒程度しか、猶予がありません。
近場のWorker数体だけでは、到底間に合いません。
Nydusの成功率がかなりアップしてます。Alertが鳴ったら、かなり注意。
追記:11/23
あるMatchingゲームのロード画面ですが、初めてみた表記があります。
ポートレートの右上に「X」印が付いてます。
この後、普通にプレーしましたし、彼も普通のプレーヤーでした。ラグとかいう類でも無いし・・。
SilentPenalty対象者かな?とも思いましたが、彼らのチームも別段、ペナルティという感じでも無かった。
はて?なんでしょう。→サイレントペナルティ中のユーザーでした(私自身で確認w)
しかし、Lurkerはチートレベルですよ。攻撃範囲が9ですよ。Tankよりも、Canonよりも広い。Coloだって、8ですよ・・?
体力も200もあるし。
マッチングシステムは、VOIDになってかなり改善したようです。マッチングが速いし、ほぼ、適切なチームになります。
年末は、StarWars BattleFrontやFallout4、来年頭にはStreetFighter5と大きなタイトルが目白押しです。Bllizard大丈夫か!!
追記:
かれこれ1ヶ月以上は経過しましたが、面白いですねぇ・・。
(;^ω^)
新ユニットの特性はほぼ理解しましたので、上記事に追記してます。
やっぱTerranは据え置き感が強い・・w
いまは、Platinumリーグですが、ほぼリーグ内1位をキープしてる状態です。
マッチ相手が、こんなですもんw(上写真)俺だけPlatinumというwこの辺になると、常時ハラスを掛けたり哨戒しないと、即負けます。
頑張っても、APM150程度なんですが、上位プレーヤともなると、200とか普通で、Replayを見ながら関心してるところ。
これも、Legacy Of Voidによるユニット仕様変更が大きくて、戦い方がガラッと変わってしまいました。大好きだったRavenもほとんど活躍の場が無くなり、地味な地上戦ばかりなんです。
そろそろ、Diamondリーグのトビラが見えてきたか・・。
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