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【game】スタクラの新パッチ3.8で変更多いぞ解説

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追記あり:11/28

本日新パッチ3.8が配布されてます。

これまで(余計な)コンテンツの更新ばかりでしたが・・。

ラダー・マルチプレー向けで沢山の変更があったようです。

詳しくは、ここ(英語)

斜め読みなので間違ってるかもしれません。しかも、Terranしか使ってない、他種族は読み違いがあるかもしれません。

※新パッチ後未プレーなので、気づいたら追記していきます

sc20161123170220脇役的な存在なCycloneはいくらか作りやすくなり(コストが高かったし、すぐ壊れる)

サプライ4→3、ライフ120→180、移動速度低下、コスト低下150/125→150/100、ロックオンがエアー専用?!

通常攻撃は対地のみ、攻撃レンジ(5→4)も狭くなり(ほぼ近接)、かなり弱体化されました。研究すれはレンジ+2できる。そのためか攻撃速度は相当上がってます(0.7→0.1)

数を揃えると、スタクラ最大の対地対空火力を誇っていただけに、かなり弱くなってしまいました。

追記:ほんと目の前で乱射しまくるサブマシンガン的ユニットになりました。Scout兼Worker狩りユニットでしょうか。

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Terranの代名詞SirgeTankでは。

ライフ160→175、シージ中攻撃力+15と強くなってるんですが・・。

Medivacによるシージ中Tankの輸送に制限が付いたようです。多分、短距離のみでしょう。当然か?

追記:シージ中輸送が、出来なくなったようです。これは痛い

追記:序盤に1台あるか無いかで結構違ってきます

BattleCruiserでは。

エネルギーバーが無くなった?との事。71秒のクールダウンタイムだけとなってます(ワープ・Yamato砲)って事は、使いやすくなったって事でいいのかな。EMPやHighTemplerなどのエネルギー攻撃を無視できると。

Thor:対空攻撃が若干遅く

Banshee移動速度アップの研究が無くなった

Viking:対地攻撃時に攻撃力アップ(対Mech+8)

Liberator:対空攻撃時に攻撃力低下(対Light:Mutariskとか)

RavenAutoTurretの攻撃力大幅アップ(16→24)
追記:めっちゃ強いです

Raven:SeekerMissileの研究項目の追加(攻撃レンジの50%向上、ダメージ30%向上)
追記:めっちゃ遠くまで追ってくれます。頼もしい

私のメイン種族なので気になる所ではあります。微妙に大きいのが、Tankの基本性能がアップした事ですね。序盤に、これは大きいですよ。

また、私の大好きなユニットRaven、SeekerMissileが強くなるだなんて、ワクテカです。

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一方Zargでは。

Hydraliskは、研究が分割されたようで。移動速度25%、攻撃レンジ+2。

Infestor:Burrow系の変更(和訳でけへんw)

Swarm Host:低コスト化

Locust攻撃レンジ向上(4→6)、攻撃力低下(12→10)

Baneling:研究でライフ+10が可能

Brood Lord:攻撃レンジの低下(11→10)

Ultralisk:初期アーマーの向上(1→2)、研究による防御性能低下(4→2)

Zargは思ったほどの変更点がありませんでした。安定している種族って事でしょう。SwarmHostが作りやすくなったので、これから沢山見かけるんではないでしょうか。

追記:Locustがやけに強くなった印象

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なぜか初心者が大好きなProtossでは。

Tempestのサプライが4→6、対地攻撃がアップ(30→35)、対地攻撃レンジ大幅低下(15→8)※TANK並

アビリティの追加で、範囲10の間にいるユニットを7秒だけ停止させる事ができるようです。Tempestが特殊能力??という感じもしますが、どうなんでしょう。多分これは、逃げるための能力という気がします。

Carrier:インセプターのリリースの削除、インセプターの超低コスト化(25→5)、インセプター生産の自動化

DarkTemplar:新アビリティの追加(要研究:ShadowStride)で、短距離のテレポートができるようになりました
追記:範囲5位のテレポートです(Marineの攻撃レンジ位)

Zealot:研究による移動速度が向上(3.85→4.13)

Adept:ShadeVisionの低下(9→2)これは何?wあの移動で遠くを見ることができなくなったって事でしょうか。

Void Ray移動速度向上(3.15→3.5)

WarpProsm:ライフ低下(100→80)

初心者大好きなVOID RAYが性能向上したのが、いかんせん気に食わないなw。いずれにせよ狩りますが。

そんな事よりも、Tempestの大幅なスペック変更が気になります。どちらかというと、性能低下ですが、より対空寄りにシフトしか感じでしょうか。

また、Carrierが大幅な性能向上と言っても良いでしょう。インセプターの生産コストが1/5ですよ。終盤で、資源取り尽くしてても、インセプターはわずか”5”で作れるんですもん。スタクラ至上最も安いユニットです。

インセプターはMarine1体程度の性能ですが、バラック+Bunkerが空中を自由に闊歩してるのを想像すると分かりやすい。

見てみないとなんとも言えないのが、DarkTemplarのテレポートでしょうか・・。もう、こいつ死神だわw

追記:

今回のパッチに合せてか、SwarmHostやCarrierを量産する人を結構見かけるようになりました。Carrierを低コストで臨戦体制にもっていけるのは脅威です。基本ユニットの変更はほぼ無いので、これまでのラッシュスタイルそのままで問題ありません。

【game】StarCraft2でサイレントペナルティを受けてみた

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現行のLegacy of voidから、Silent Penaltyという、悪質なプレーヤーへの制裁が課されるようになりました。

最近強めなメッセージを送るようにしてたためか、晴れて制裁を受けることになりました。

(;^ω^)

私めの制裁の内容は、24時間ログインできないとの事ですね。詳しくはメールで送られてきます。

StarCraft1の頃から、全てのパッケージを購入して、プレー回数もかなりのモノです(数万を優に越える)こんなプレーヤーでも、見逃してくれないとの様です。

まぁ・・そろそろスタクラも飽きてきたし、引退時かな。

sc20160109235901ちなみに、制裁中にログインすると、このようなメッセージが表示されます。

この糞野郎、あと、2時間21分だ!ケツの穴でも洗っておけ。

・・と書かれてます。

プロフィールが表示される右上辺りに、「x」印がありますね。

そういや、以前、他プレーヤーで見たことがあります。

これが、SilentPenalty中(制裁中)という事を表してるようです。

sc20160109033319先日の年末セールで、何本か購入しました。

有名なFallout4、完全殺し合いのH1Z1、HomeWorld HD版、Project CARS、Tomb Raiderとか。

今のところは、H1Z1で殺されまくってます。

RTSばかりやってたので、完全に置いてけぼりになってます。

慣れてきたらハマるだろうし、各ゲームMODが大量にあるのでカスタムする事もできる・・と、PS4を去年の10月頃に買ったんですが、まったく電源入れてません。無駄に500円ソニーに払ってます。

ソリッドスネークだけはPS4のを買ったんだけども。どうすっか

セキュリティ的な不安はもちろんありますが、Steam上には安価で魅力的なタイトルが多くて、かなり魅力的です。

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まだほとんど進んでませんが、Tomb Raiderが想像を超えて面白かった。

若干古めなタイトルですが、セール時は、沢山のDLC込みでも1000円程度と格安で、ついでに買っておこうとポチッたのは正解でした。

残念なのが、日本語でプレーするには、980円のDLCを購入しなければならない事。

パブリッシャーは、スクエア・エニックスです。アホか(;´Д`)

そういや、この新作が今月末に出るんですよね。フルプライスで買ってまうかも。

Rise of the Tomb Raider。こちらは日本語版込みなので安心です。

【game】今買ったSC2 Legacy of Void@どうなんだTerran?

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追記あり:1/15

本日発売のSC2 Legacy of Voidですが、今クレカで購入して、ダウンロードして試してみました。

私はストーリーは一切プレーせず、オンライン対戦のみです。

しかも、Terranしか使いません(変なこだわりです)

こういう大きな改変の時は、ユニット性能がどう変わったのか気になって仕方がないのですよ。

公式見れば良いのでしょうが、こういうの「気付いた時の楽しみ」っていうんですか?公式情報は落ち着いてから見るようにしてます。

しかも、まだプレーせずにブログ書いてます。ゆっくりと楽しむつもりなんですよ・・。追加されたユニットは、左:「Cyclone」右:「Liberator」の2つだけとなってます。他種族はゴリゴリ追加されてるというのに、とっても地味な見た目です。

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Cycloneは、Armored-Mech系(防御1)で、4.72という高速移動が可能で(ReaperやHelionよりちょっと遅い程度)、18ダメージ(レンジ5/速度0.71)という感じ。

移動が速くて、Marineの攻撃並の速度で、18ダメージが特徴。

んで、研究すると、14秒400ダメージ攻撃が可能になる。こっちが重要なのかな。ただ、範囲内限定なので、14秒もじっとしてるかと?いう疑問もありますが(対建物OK)

実際に使ってみると、チートとも言えるほどの大ダメージを与えてくれます。操作量・APMが必要になりますが、これをお供に連れてくと強力です。

追記:

Tankよりもコストが高いけども、worker狩(2発でok)しやすく足の速さで簡単に巻ける。

また、建物も攻撃できるので、ラッシュ後の賢者タイム時に、適当に攻撃予約を当てておくと良いかも。

標準ホットキーは「N」とかなので、押しにくい。

追記:

予算に余裕があれば、MMMに連れていくと効果が大きい、(遅いが)通常攻撃18と大きく、ThorやUltraと対峙しても、例の400ダメージアクションが使える。

ただ、Cycloneは足が速いので、先陣切って移動しちゃうので注意、また、通常攻撃レンジは5なので、marineと被ってしまう。APMに余裕があるうちに、Missile「C」で予約行動をしておこう。

追記:

1ヶ月ほどいろんなリーグで沢山対戦しましたが、Cycloneを上手く利用している場面を見ることはありませんでした。

MMラッシュに連れていくパターンが多いのですが、コストも(Tankよりも)高く、(足が速いので)すぐ前線に出てしまうためすぐお亡くなりになってしまいます。

強いて上げれば、BattleCluiser相手に、1対1で、余裕で勝てちゃうという、Cyclone特殊攻撃くらいでしょうか。

追記:

実際に使ってみると、チートレベルとも言える攻撃力です。対地、対空、建物すべてに攻撃可能。ぜひ、グループ2軍目として控えておくと強力です。

一度ロックさえすれば、15レンジと離れた場所から攻撃可能です。つまり相手が、TempestやBattleCluiser、Thorだったとしても、一度近づいてロック(自動)して、離れるだけで、ほぼノーダメージで相手を殲滅可能です。

一度近づく必要があるので、その際にダメージを受けます。ライフが非常に小さい(120)ので、この立ち回りが非常に重要です。割と、高コストなので、なおさらです。

数を揃えれば、Mutariskの大群でも一掃できます。逃げながら、ロックオンという手間が掛かりますけど・・。逃げまくるCycloneと、追いかけるMutarisk、まるでディズニーコミックさながらです。

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Liberatorは、エアーユニットで、スペックを見ると、Vikingと全てにおいて劣ってます。レンジ5で、ダメージ7(2回)ですよ(対空のみ)

最初は、なんなんだ、このユニット!?

とも思いましたが、速度を見ると、Vikingよりも1.5倍程速い。そして、Defender Modeなるアビリティ。

プレーしてみないと、イマイチ分かりませんが、この響き、嫌いじゃないですよぉ・・。研究すると、エリアが広がリング、だそうです。

Terranのスタンダードなラッシュスタイル「MMM」に連れていくと、いったスタイルになるのでしょう。混戦時に、戦線の中、耐え忍ぶLiberatorを見ることになるでしょう。

追記:

未だ良く分からないユニット、足が速く、対地・対空もOK。DefenderModeは、空中に浮かんだturretのよう。大したこと無かった。

標準ホットキーは「N」とかなので、押しにくい。

追記:

遭遇での経験ですが、DefenderModeになると、攻撃力85とかフザけたスペックになるようです。但し、建物への攻撃はできない。DefenderModeでの攻撃範囲は、相手にも見えます。Worker狩りで、よく見かけます。

ただ、これを量産してるプレーヤーも多いのですが、・・負けも量産してます。初心者にありがちな単体での運用はダメって事です。

追記:

対空についてです。対Vikingだと、なぜかLiberatorが勝っちゃう場面があります。スペックは、Vikingの方が上なのですが(若干、攻撃速度だけ劣る)→体力が180と高いため。

Vikingの攻撃レンジが9と長くても、引き撃ちしてる内に、Liberatorの移動速度で追いついて追加攻撃を受けてしまうからでしょうか。束で来られると怖い。

否、普通にスプラッシュダメージが入るからでした。StarCraft1にも同じようなユニットがいましたね(;^ω^)

追記:

唯一の特徴であるDefenderModeも、85と大ダメージですが、変形にかなり時間がとられるため、すぐ対処されます。単体での運用は、まず不可能です。何かとセットでの運用が必要。

追記:

DefenderModeはとても強力で、ZargのEggでも1発で仕留めます。Lightユニットならほぼ1発。StlkerやImotalでも、ザグッと半分位ダメージを持っていきます。攻撃範囲を指定する場合は、慎重にします。マップの構成をうまく利用する。

変形に時間が取られるので、ここで溶けるパターンがよくあります。

あくまで、局所防御ユニットとして捉えるべきです。攻撃範囲にラッシュを掛けてくるプレーヤーは、いまだ見たことがありません。

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ユニットリストを見てると結構変更されてるんですよ。

気づいた所から書くと。

RavenのAutoTurretが7秒だけの命となりました。ですが、ダメージ18と増加。研究で30%向上できる。脅威ではあるが、7秒だとRavenの使い方が変わってしまう。

SeekerMissileの消費エネルギーが75から125と超劣化。連発出来ません。

ちなみに、Liberatorの攻撃は、PointDeffenceで防げます。2発カウントですが。

追記:

エネルギーの運用が非常に大事です。1発1発大事に使わなければなりません。

研究後のSeekerMissile&AutoTurretが、威力は絶大です。ぜひ、研究してください。何度も、大量Mutaやら大量Voidやらを沈めました。

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Bansheeも、事前のアナウンス通りに、研究にて、移動速度がアップするようです。

どの程度アップするのか気になります。使い勝手が悪かったBansheeもこれで復活か。

速度アップには、FusionCoreが必要なので、(普通にやれば)結構終盤になります。

追記:

やはり運用が難しい。いまだ、Bansheeが活躍してる場面を見たことがありませんし、私も無理でした。

追記:

FusionCoreが必要ですが、研究による移動速度がかなり向上します。Mutaでも簡単に逃げ切れます。ただ・・、終盤になってしまいますので、どうしても、すぐ対策されてしまいます。

以前からそうですが、対Zargの初期段階では有効な場面が多いです。

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やっぱりそうだったBattleCluiserがワープしやがります

研究も不要なのかな?不要でした。

あと、YamatoCanonの威力も300にダウンしたようです。以前は500だっけか。

滅多に見ないので、カジュアルに使えるようにしてくれたのかw

追記:

決してカジュアルでは無かったですが、ワープは125エネルギーを使用。MAX(200)でも1回のみなので、帰還するには50秒程度耐えなければなりません。見える場所ならどこでもワープOK。但し、4秒掛かる。

仲間のNydusの登場に合わせてワープすると、脅威でしょうw

追記:

何度かワープを試してみました。生産に61秒、高コストなので、ベースは4つは必要です(BattleCluser単体でラッシュしたい場合)

自軍で芋ってて(エネルギー貯める)、味方のラッシュに合わせてワープとか、カッチョいいですよぉ~。

ワープに掛かる4秒は長いようで短い、私自身、他のプレーヤーが使った場面を見たことが無いし、かなり珍しいようで・・・

ラッシュ中に味方が逃げ出す・・といった始末w(;^ω^)

ワープのHotKeyは「T」で、1体毎に指定しないといけません。但し、随伴しているRavenやViking(Worker?)などはワープできませんし、エネルギが足りなかったユニットもあるので、ラッシュ中にグループ編成を行わないといけません。なので、結構使う場面は限られます。

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Thorの体力が400に減った?ような気がします。

※滅多に作らないので知らないw

また、変形モードもなくなったようです。シンプルな銃火器ロボットに逆戻りです。

対Lightユニットや、Mutariskへは恐ろしく効きますので、相手の動向を見て、お金があれば・・量産しましょう。

但し!!!Thorだけでラッシュしてる初心者を良く見かけますが、これはダメです。リペアモードのWorker、攻撃が速くて安いMarine(肉壁?)を随伴すると、失敗確率を防げます。高価なので、なおさらです。

細かいんですが、Fortressの攻撃力が40にアップ(以前は32だっけ?)で、しかも研究すると30%アップ。防御力も3のようです(以前は2だっけ?)Forressが、超固くなったようです。

私の場合は、2ndから必ずFortressなのですが、多くのプレーヤーはOrbitalの方を選択してるようです。不人気なので、強くした?

ユニットリストを、ざっと見て気づいた点です(ゲームして確認しろよ)

他の相違点もあるはずで、実際にプレーして確認しないと分からない、プレースタイルの構築までにヤラれまくるんだろうなぁ・・。

これからBattle-netの海に入っていきますけども、気づいたらまた記事にします。

sc20151127232417追記:

Reaperが序盤のちょっとしたHarasに調度良いユニットになりました。

1体だけ作って、チマチマ当たるだけでもかなりウザいです。

これも、KD5という小さな爆弾がとても便利(要数秒のクールタイム)

追っての足を止める用途の他、10だけですがダメージを与える事ができます。それも、広範囲にです(一瞬で消える、ForceFieldみたいなもん)

5発当てれば、Workerも死んじゃいますので、それなりに序盤では脅威です。ただ、標準HOTKEY「D」に慣れる必要があります。

総当りのラッシュ中に、KD5とか面白そう。やれてませんが。

追記:

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まだ2-3戦しかしてませんが、めっさ変更されてました・・(;^ω^)

Cyclone/Liberatorはイマイチ使いドコロが難しい。以下は、既存ユニットの変更点(公式を調べず、記憶だけで見つけたものw)

  • 初期状態でWORKERが増えた
    12体かな?序盤の生産が一気に高速化、建築タイミングもかなり変わった。低APMの人は辛いぞぉ・・30秒程度で上手な人との差が出てきます。
    やろうと思えば、3rdベースまで、2分もあれば、すぐ作れちゃいます。
    2ndに行くか?ガスを掘るか?速攻ラッシュか?最初の30秒辺りで判断する必要あり。
    ちなみに、Zargling(spped)/Banelingまでの最短も2分後半で出来るようになってます(;^ω^)んなアフォな
    追記:以前のSC2しか知らないと、すぐ戦力に差が付いてしまいます。これの性か、試合の時間が全体的に短くなりました。15分もあれば長い方です。
  • ravenがかなり弱体化(厳しい!)
    seekerも125が必要になり乱発できない(満タンでも1発)、turretも7秒は短すぎ。
    移動速度が、わりかし速くなった。PointDeffenceの範囲が広くなった。
    研究によるダメージ30%の威力はスザマシイです。
    追記:数発しか使えないのでエネルギー管理が非常に重要です。「ここぞ!」という時以外は控えるべきです。7秒だけですがAutoTurretの攻撃力も無視できません、Worker数体を簡単に狩ってくれます。
  • reaperの生産が早くなったウザくなった
    早い段階(35秒)でのハラスが容易になったし、敵の足を止める技もある。爆弾のようなものを投げて、範囲中のユニットの足を一瞬止められる(ちょっとジャンプするので、かわいい)
    追記:序盤ハラスとして、かなり有効です。爆弾で、わずかですがダーメージも与えられ、すぐ(数秒)再攻撃もできます。かなりウザいです。
  • WidowMineのターゲットが分かるようになった
    ターゲットに線が表示されるようになった。相手にも見えるようです(多分) 見えます。
  • WidowMineのスプラッシュダメージが小さくなった
    Marine小隊でも1発位なら耐えられます。瀕死ですけど
    追記:これがメイン武器にはなりえませんが、数個マップ上に置くと、哨戒にもなるし便利です。
  • 全体的に生産タイムが短くなった&安くなった(重要!
    タンクでも35秒程度、全体的に短くなった印象です。戦況に合わせて量産しまくれ!という事でしょう。
  • Hellbatがかなり強くなった
    あまり主力にはならなかったHellbatですが、攻撃力が凄いアップ。Zargは恐怖でしょう。量産する人も結構見かけます
  • Marauderが弱くなった&変更
    対Techなのは健在ですが、攻撃力が低下しました(5x2time)Machの場合(10x2time)。通常はmarineよりも弱い。ただ、生産時間が短くなったしので量産はしやすい。
    以前は片腕毎1発づつでしたが、今度は2発同時攻撃となります。つまり実質、対Techでは1回20ダメージ。
  • Marineの生産が早くなった
    13秒です、前は14だったような気がします。
  • Medivacが、SirgeModeのTankを直接輸送できる
    そういや忘れてました。SirgeMode中のタンクでも、そのまま輸送できます。昔流行った、芋落としのような事ができる訳です。
    むろん、運べるのは1体だけですけども。
    追記:これを利用した序盤ハラスを良く見かけます。結構厄介です。

細か過ぎる変更点

  • WORKERが資源をベースに回収する際にエフェクトが発生
    かわいい
  • MOVEなどの移動先ポイント表記がシンプルなものに変更
  • リージョン変更がOPTION画面に変更
    PING値の表記もあるので、とても便利です。デフォルトでは、一番速い所に接続するようです。ブラジルとかオーストラリアとかにサーバあるんですね
  • Levelのリミッターが解除された
    これまでは35が最大値でしたが、これが解除されました。これによって、新しいポートレートも追加。MAXは50かな?
  • 音楽BGMがLegacyOfVoid仕様に変更
    Heart Of Swarm同様に独自の音楽BGMに変更されました。Terranのものとは完全に雰囲気が変わり、クラシカルなものに。まぁ・・嫌いではないですけど。
  • チャットから抜ける際は/leaveコマンド
    一度チャットすると、コマンドで抜けるまで継続状態になってしまいます。入力欄で「/leave ID」を入力します。IDの部分は補完されます。

以前からのスタンダードな、rine/marauder/medivacなどの基本的ユニットの変更はあまり感じませんでした。stimpackは10を消費しますが、前からそうだったっけか。

そんな事よりも、Zarg/Protossの新ユニットと何度か遭遇しましたが、恐怖を感じました。なんだ、あれは・・。

まだ、ほとんどのプレーヤーは新環境を試しながらのプレーのようで、普通にラッシュ掛けると勝てちゃうという状況。

なので、私の今季は「BRONZE」スタートという結果に・・

(;^ω^)遊びすぎたw

追記:

sc20151123012950先ほど、やっとPlatinumリーグに入ったw(;´∀`)


Lukerに注意、アホほどダメージ入るし、攻撃範囲が広い(range:9)

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追記:

みんな大好きNydusですが、なんと、地面がモコモコしてる間は、攻撃できなくなりました。

つまり、NydusSwarmが「ギョエェーー」と言ってる2秒程度しか、猶予がありません。

近場のWorker数体だけでは、到底間に合いません。

Nydusの成功率がかなりアップしてます。Alertが鳴ったら、かなり注意。

追記:11/23

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あるMatchingゲームのロード画面ですが、初めてみた表記があります。

ポートレートの右上に「X」印が付いてます。

この後、普通にプレーしましたし、彼も普通のプレーヤーでした。ラグとかいう類でも無いし・・。

SilentPenalty対象者かな?とも思いましたが、彼らのチームも別段、ペナルティという感じでも無かった。

はて?なんでしょう。→サイレントペナルティ中のユーザーでした(私自身で確認w)

しかし、Lurkerはチートレベルですよ。攻撃範囲が9ですよ。Tankよりも、Canonよりも広い。Coloだって、8ですよ・・?

体力も200もあるし。

マッチングシステムは、VOIDになってかなり改善したようです。マッチングが速いし、ほぼ、適切なチームになります。

年末は、StarWars BattleFrontやFallout4、来年頭にはStreetFighter5と大きなタイトルが目白押しです。Bllizard大丈夫か!!

追記:

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かれこれ1ヶ月以上は経過しましたが、面白いですねぇ・・。

(;^ω^)

新ユニットの特性はほぼ理解しましたので、上記事に追記してます。

やっぱTerranは据え置き感が強い・・w

いまは、Platinumリーグですが、ほぼリーグ内1位をキープしてる状態です。

マッチ相手が、こんなですもんw(上写真)俺だけPlatinumというwこの辺になると、常時ハラスを掛けたり哨戒しないと、即負けます。

頑張っても、APM150程度なんですが、上位プレーヤともなると、200とか普通で、Replayを見ながら関心してるところ。

これも、Legacy Of Voidによるユニット仕様変更が大きくて、戦い方がガラッと変わってしまいました。大好きだったRavenもほとんど活躍の場が無くなり、地味な地上戦ばかりなんです。

そろそろ、Diamondリーグのトビラが見えてきたか・・。

【game】StarCraft2新パッチで激遅に@原因と対処方法

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追記あり:10/18

Legacy of Voidのベータに合わせて、先日新パッチ3.0が10/6配布されましたが・・・。

恐ろしい程の激遅っぷりに、世界のプレーヤーが驚いたようです。

(;^ω^)

なにせ、60フレーム超で快適にプレーしていたはずなのに、このパッチで、30が良い方、最悪の場合、プレー続行不可能なレベルになってしまいます(FPS5・・とかw)

むろん、私もその1人で、このために新しいビデオカードを購入しようか・・とも、考えてたくらいです。たけーしw

私の環境は、Core i5-4670K/Z87/GeForce760と、ハイスペックとは言えないまでも、まぁまぁ中の上位ですが、これでもフルHDで、50-110FPSは叩き出してました。

これが、プレー中は、30を切ってしまいます。

http://us.battle.net/sc2/en/blog/19913940/heart-of-the-swarm-30-patch-notes-10-6-2015

こちらが、パッチ3.0の案内とフォーラム(公式掲示板)ですが、みんなも同じような症状で苦しんでるようです。

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【GAME】スタークラフト2新作は11月10日発売@VOID

私が、VOIDのベータをインストールした時の記事でも述べましたが、StarCraft2の実行ファイルが、32ビットから64ビットに変更されてます。

良い事のように思えますが・・、実はこれが原因なんです。

64bitにしたため、メモリ的な圧迫なのか(私は24GB搭載)、他デバイスとのやり取りが変になっている(濃厚)のいずれかでしょう。

つまり、32ビットモードで動かせば解決します。

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んで、解決策ですが。

Battle.netのランチャーがありますよね。

StarCraft2の画面で、赤丸の「Options」を選択します。

その中の「Game Settings」をクリックします。

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この中の、「Lunch 32-bit client」のチェックを入れて下さい。

そして、起動すると、あら!不思議、以前のサクサクな状態に戻ります。

しかし、パッチが配布されるのは良い事ですけども、その度にビデオ設定が初期化されるとか、面倒臭いんですよねぇ。

この新パッチで、StarCraft2から離れたプレーヤーも多いんではないかと思います。

次のパッチでは、マッチング対戦の他、「トーナメント」というのが開始されるようです(現在はメニューがグレーになってる)

追記:

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やっぱなんだか不安定ですねぇ・・。

私はいつも、フルスクリーンでプレーしてるんですが、マウスポイント位置が、なぜか縦に32ピクセル程度ずれてしまってます。

なので、画面の下部ボタンの設定やら終了すら出来ない状況に・・。

これも、ウィンドウモードにすれば問題解決なのですが、こうするとマウスでスクロールが難しくなる。

あと、前は、常時CPU負荷が30%前後だったのですが、これが数%台に戻りました。何があったのだ・・。

あと、メニューのある項目への移動時に、画面がフリーズしてしまいます。復帰が30秒位で、この間はCPU100%負荷状態で、何もできなくなる(ARCADEとか怖くて押せない)

いくらなんでも、この時代にCPU100%負荷ってないでしょ。

バグなのか、私の環境でのみ、なのか・・。

Bllizardも分かっているはずなので、すぐパッチが出来るとは思うのだが。

追記:

昨日、アップデートが実施されました。さすがに、アレはヒドすぎた。

一応、上記の激遅は改善されたようです(;^ω^)

本日も何か裏でアップデートのためのダウンロードが実施されているようです。

もう、問題なくプレーはできるようですが、ちらほら変な動作が見えます。

設定でフレームレートを60hzに固定する事ができるのですが、これが機能しません。なぜか、私の環境では30fpsを基準にしてますw

FPS固定を解除すれば、普通にプレー可能です。ただし、画面更新時に、一瞬の画像切れが発生するかも、一瞬だけど。

Geforce GTX760ですが、フルHDで130FPSも出るとはさすがです。混戦時は30位まで落ちるけど。

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実をいうと、今回の騒動で、ビデオカードを新調してしまったw

Geforce GTX970を・・。

自作PCは長いですが、ビデオカードに4万円とか初めてです。

4Kモニターのため、というのもあるんですけど。

どうせならと、GTX980(6万円)を購入する予定だったのですが、来年頭くらいには、新しいチップが出そうな雰囲気だったので、ちょっと控えめの970で・・と。

【game】StarCraft2がアホみたいな値段ですww

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StarCraft2の各シリーズが、なんと9.99ドルというアホみたいな価格で買えるようです。

いま、117.7円/米ドルなので、千円弱ってところです。

クレカの決済手数料含めても、1500円程度か。

これも、そろそろ発売される新シリーズを見越してのものでしょう。

待ち遠しいですな( ´∀`)

http://us.battle.net/en/int?r=sc2

【game】StarCraft2 Heart of SwarmベータのDL開始!

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発売からもうすぐ2年でしょうか?

やっと、続編?アップデート版?バランスリセット版?となる、StarCraft2 Heart of Swarmのベータ版がダウンロード可能となりました。

どんな鬼ユニットが追加されたのか気になるところです(自分は事前に調べないwktkが好きなんで・・)

実インストーラーサイズは120MBで、ネットワークからのダウンロードでインストールされるようです。もちろん、ドデカイので、時間のある時にインスコしないといけません。

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Battle.netにアクセスしたら、Accountをクリックします。

しばらくアクセスしていないと、秘密の質問を更新するように促されます。まずはこれを設定します


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すると、Heart of Swarmがあるので、こちらからダウンロードできます。

SCII-1とSCII-2の2つあったんですけど、なにが違うんでしょうか?分かりません(;´Д`)

そういえば現行SC2でも選択できたようですね。サーバの選択かなにかかもしれない


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自分の環境(Bフレッツ100Mbps/土曜12:00頃)にで、約10分ほどでした。夜間などはもっと遅いかもしれない(だいたい1Mb/s位)

なんでか、最後の99.6%でなかなか先に進まなかった。なんかやってんだろうか?

 

つーか、現行のWings og Libertyのストーリーモードやった事ないんだけどw(;´Д`)

現在は、Diamond League(万年)。ちょっとだけMaster Leagueに所在した事があったんだけどねぇ。これ位のポジションが一番面白いのかもしれない。暇つぶしのネタプレーもできるし。

目指せGround Master!(無理無理)

#執筆時点でも99.6%で停止状態なので、一応ここで記事アップ。追記するかも

追記

・・・というか、99.6%時点で既にPLAYボタンが押せるようになってましたねw

注意:上写真

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既にSC2がインストールされていても、別ソフトとしてインスコされるので、問題ないようです。

なので、アカウント設定もゼロからとなります(名前やプレフィール画像、設定とか)

起動後も、初期設定でしばらく掛かります。0.4はその分なんでしょう(;´Д`)

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大好きなBattleCluserの勇姿が見れなくなったのは残念ですが、背景はこんな感じになるようです。

実際にプレーしていませんが、ざっと見たところ、プレー出来るのは、1v1対戦ゲームのみです。対コンピュータはできません。

UIのほとんどは踏襲してますが、オプション画面が若干項目が増えてました。

サウンドカード設定とかはリアルにコンパネの文字になってます(以前は文字化けしてた)

また、ゲーム中のUIスキンの選択ができるようになってるようです(TerranとZargから選べた)

いまは時間が無いので遊べない。。のが辛い。。

http://us.battle.net/en/