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【GAME】ARMA3 EXILE MODサーバの旅その83

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追記:明日3/19テスト公開します

追記:config.cfgの書き方

追記:公開準備

新しい日本サーバとしてNEKOXILEが公開されたようです。凄い量のMODが必須となってるようです。PvE、Altisマップ

CBA MODの更新をしたんだが、なんでか、Battleyeでキックされるようになった。フィルターを追加しても駄目・・・。

(;´Д`)んなアホな。

サーバ側も固まってしまう最悪な感じ。。

なーんか、挙動がおかしい。CBA関連でググッても特に情報は見当たらない。

何度も蹴られたから・・?しばらく時間を置いたら、進むようになった。

いずれにせよ、CBA関連でBattleyeフィルターを新しく追加してる。気になるが、黙って追加せざるえない。

14 “H_PREP.sqf\”\n[‘\\x\\cba\\addons\\diagnostic\\fnc_projectileTracking_drawProjectilePaths.sqf’, ‘cba_diagnostic_fnc_projectileTracking_d”

19 “_addWeaponCargo;\n}] call CBA_fnc_compileFinal;\n\n[“CBA_fnc_addMagazineCargoGlobal\”, {\nformat [‘[%1] (%2) %3: %4’, toUpper ‘cba’, “

20 “x, _defaultValue]\n}] call CBA_fnc_compileFinal;\n\n[\”CBA_fnc_addWeaponCargoGlobal\”, {\nformat [‘[%1] (%2) %3: %4’, toUpper ‘cba’, ‘”

39 “ctileStartedDrawing = false;\ncba_diagnostic_projectileTrackedUnits = [];\n\ncba_diagnostic = true;\n\nif (getMissionConfigValue [\”En”

34 ” setVariable [\”cba_xeh_isInitialized\”, true];\ntrue\n} count (entities [[], [], true, true]);\n\ncba_xeh_entities = [];\n\n[{\n;\nprivat”

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一時はどーなるもんか焦ったが、この5フィルターで実行までたどり着けた。。

(;´Д`)もーやだ、Battleye

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メモリは8GB積んでるんだが、空き150MBの状態。これは、気にしないといけないレベル。。

大きめにRAMディスク用に振ってるので、一時しのぎする。

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他部分に影響が無いか、チェックする。地獄を見てきた私は、容赦無い。

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ほっこり。。

(´∀`*)

体調が全快してないのか、早々に3D酔い・・・。

(;´Д`)

追記:公開準備

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自作サーバ運用なので、まずセキュリティ的な兼ね合い上、テストを実施。Arma3専用で必要なポートだけ開けてNAT設定。

※PR-S300SEとかいう化石ルータ、これ、更新できんのか?NTTさんよ

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ノートPCにまともに動かないArma3を入れてるのでw、出先からアクセスできるのか、確認。

※Core i5-3xxxMのくせに、それなりに動く(超最低設定)

よし、ローカルLAN内からのサーバアクセス可能を確認。

公衆Wifiからアクセスしてみる予定。

(;^ω^)

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う・・・ん、待てども待てどもリストに表示されん・・。

(;^ω^)

一応、IP直接接続では無事インする事ができたんですが、リストに表示されないとか・・、この部分の設定ってどっかにあったっけか?

外から見える状態なのは確認したんですが、色々試してみてもサーバリストに表示されない。

A3Luncherという外部のArma3ランチャーで、サーバのチェックにも利用できるんですが、「MODがSteamに見当たらない」というエラーが表示される。gac JSDFが指摘されてる。

(;^ω^)あるんやけど・・

今日は、スマホのテザリングで試しましたが、明日は、公衆WIFIの契約(WiWi2)が済んだので・・・w、こちらで試してみよう。

追記:config.cfgの書き方

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サーバのコンフィグを書くconfig.cfgですが、上記のトラブルのおかげ・・で、色々調べまくった。

(;^ω^)

これまで、色々と様々なパターンで試行しましたが、これで落ち着いた。

verifySignatures=2; 署名チェック
requiredSecureId=2; IDチェック時駄目なら蹴る
statisticsEnabled=1; Bohemiaに情報を提供
BattlEye=1; バトルアイ有効
battleyeLicense=1; (分かんない)
requiredBuild=145381; 現在の最新版
upnp=false; UPNP使わない
localClient[] = {“127.0.0.1″,”192.168.*.*”}; 帯域制限無しのIP

後はデフォ状態のまんま。

mig

追記:明日3/19テスト公開します

明日は、パスワードを掛けず、公開状態にしますが、まだ、こんな状態なので、正常に稼働するかチェックしてません。

そもそも、サーバリストに表示されてない状態です。

入れるようなら、自由に入って頂いて結構です。データが消えるかも・・しれませんけども。

203.152.200.141:2302

(追記予定)

【GAME】ARMA3 EXILE MODサーバの旅その82

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追記:Arma3本体&CBA MODの更新

追記:ハードウェア周りの再設定

追記:ほぼ回復にて作業開始

追記:寝込み中

追記:日本海ぇぇ・・

おっ、新しい日本のExileサーバが上がったようです。

neko(PVE)」Altisマップで、なかなかのMOD必要数です。推奨MODにも沢山並んでる所、まだまだ調整中のようです。

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前記事で触れた顔の変更の仕方。サーバ(MP)だと、この方法になるようです。

if(isServer)then{[_unit, “顔クラス名”] remoteExec [“setFace”, 0, _unit]};

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アドオンにて、ランダムロッカー機能のテスト。SimpleObjectだとダメだったみたい。

追記:日本海ぇぇ・・

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スンバらしい晴天で、ぷは・・気持ちええ。

追記:寝込み中

風邪で寝込んでおります。明日には回復するんじゃないかと思ってるんですが。。

インフルが流行ってるらしいので、皆様もご注意を。

追記:ほぼ回復にて作業開始

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非常に苦しかった。

(;´Д`)・・・

免疫能力が落ちたのか、ウィルスが強力過ぎたのか。。

寝込んでる最中は、バグに繋がらなそうな文章まわりを書いておりました。

(;´∀`)

まずは、この辺の成果物を統合していく作業からです。

追記:ハードウェア周りの再設定

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静かな方がええかな・・と、CPUファンが600回転状態だったんんですが、冷え状態にすればスペックアップの望める訳で。

通常回転にして、CPU周波数を若干上げてみる。

標準:2.6Ghzを、3.4Ghzに固定。30%(800Mhz)のオーバークロックとか、メインPCでは恐ろしくてできない。

(;^ω^)

負荷時、1520rpmで回ってるので、600rpmの時よりも冷えてる状態のようです。

追記:Arma3本体&CBA MODの更新

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ここ数日の間に、Arma3本体の更新があった模様、既存サーバもエラーで入れない状況のようだ。。

1.90.145381

これが気付かんし、めんどい・・

(;^ω^)keyの投入、config.cfgの更新も忘れずに・・

あと、CBA MODも更新が入ってる。

これは利用されてるサーバも多いので、要注意です。

CBAの更新から、battleyeキックされるようになった。。

(;´Д`)

“H_PREP.sqf\”\n[‘\x\cba\addons\diagnostic\fnc_projectileTracking_drawProjectilePaths.sqf’, ‘cba_diagnostic_fnc_projectileTracking_d”

一応、これを追加する。

【GAME】ARMA3 EXILE MODサーバの旅その81

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追記:lootboxアドオン更新

追記:テスト、テスト・・

追記:Battleyeの悪夢が無くなった?!

追記:アドオン「アイアンマン」の名称変更

追記:テストプレー再開

追記:看板出た(謎バグ解消)

追記:拙作loot_boxアドオンの英訳はじまた!

追記:看板が置けない?

最終調整を行っております。

どうにも細かい所が気になって仕方がない・・。

(;´∀`)

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あれ????何だこれは??

こんな建物知らんぞ。イベントも起こってないし・・。

偶然見つけた・・。

(;´Д`)

あぁ・・なるほど、ExileZ(ゾンビ用アドオン)のミッションで生成されたやつみたい(ミッション用なんですが、場所決め打ちで生成されてる)

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Battleyeキックされないかどーかのチェック。

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ミッション報酬の確認。あまり重要視してないけども、こんな感じかな。

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拙作lootboxアドオンも微調整を続けてます。

オブジェクトのずれ、設定の調整とか。

追記:看板が置けない?

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これまでちゃんと動作してたのに、なぜか動かなくなった。

Edenとは別にマップ上にオブジェクトを配置してる自作のスクリプトがなぜか動かない。

initPlayerLocal.sqfに置いてたんですが、不思議な事にエラーも出てないし、他部分は動いてる。

謎すぎる。

(;´Д`)

仕方が無いので、initServer.sqfの方に移してみる。

ダメだった・・。なんでや?(激ヘコみ&迷宮中)

追記:拙作loot_boxアドオンの英訳はじまた!

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a3_exile_lootbox(github)

かつてお世話になったMIJサーバの鯖缶さんが、英訳をし始めてくれてる!

期待値ゼロで待ってたので、非常に感謝です。

。゚(゚´Д`゚)゚。

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タガログ語でも、モナコ語、津軽弁でも助かるので、ぜひともご協力ください(対象の文書:readme_jp.txt

追記:看板出た(謎バグ解消)

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あるオブジェクトだけ(看板)が、なぜか表示されないという謎バグに悩まされてました。

未だ原因が分かりませんが。。直りましたw

(;´Д`)

コード弄ってても、まったく原因が掴めないので、3den.pboでのエクスポートから全部やり直しました。

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う・・む、なんとも気持ち悪い。

ってか、看板無くても、プレーにはまったく困らないんですけどもねっ!!!!

※参考:上写真

追記:テストプレー再開

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最終テストプレーを一通り実施。

アドオンのAI湧きもOK、装備もこんなだった。移動先についても確認。

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遠目から、AIの動作を確認。

砂嵐が起こってしまって、なんにも見えてないんですけどもね。。

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所持アイテムの確認。

アドオンのAIは、底辺プレーヤーの扱いなので、ロクなモノ持ってない。

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ぐわっ!出会してしまった。

下手に動くと、ターゲットされてしまう怪物級のAI。

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アドオンのトレーダーの確認。

よし、ちゃんと動いてるぞ。

(;´∀`)結構、焦るよ、これw

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いやぁ・・砂嵐の感じが結構気に入ってる。

雰囲気出てるぅ。

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アドオンによる車両湧きの確認。

これなんか、いかにもプレーヤーが止めた感じ出てるでしょ。

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場所によっては、周囲警戒してないと確実に殺られます。

設定知ってる自分でさえ、死にまくりです。

(;^ω^)

追記:アドオン「アイアンマン」の名称変更

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アイアンマンだと、海外では違った印象を与えるという事で、別称の議論を致しました。

シングルプレイで登場する「ミラー」というのが居るらしく(私は未プレー)これをネタにするのが、良いとの事。

Iron Miller

に決定しました。

追記:Battleyeの悪夢が無くなった?!

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サーバのconfig.cfg内の、verifySignaturesに2を入れてみたら?というMIJ鯖缶さんのご指摘があり、しばらくテスト中。

1プレーには必ず1度はキックされていた状況だったんですが、これがすっぱり晴れてしまった。。。。

(;´Д`)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「Do NOT use verifySignatures=2! It costs too many FPS」

こんなコメントがあったので、2だけは避けてたんですが。。

。゚(゚´Д`゚)゚。・・・・・・・・・・・・・・

追記:テスト、テスト・・

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きっつい、ような・・。

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へぇ、こんな所に湧くんだ。なかなか見つからない訳だ。

loot_boxアドオンの箱

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マップの果には、シンプルですが、こんな感じにしてる。

追記:lootboxアドオン更新

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アイアンマンを「アイアン・ミラー」に変更になったため、顔を変更。この人が要注意人物のミラー大尉です。

(;^ω^)この顔注意!

やり方は、とても簡単です。unit setFace “miller”; だけです。

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偶然発見した、これ。no face設定すると、頭部が消えます・・・。

ヽ(;゚д゚)ノ

頭部が吹き飛んだ時に使えるようになってるんでしょうか。

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Exileオブジェクトをランダム配置する機能に、ロッカーを追加しました。

これでさらに鬼畜環境にできる訳で御座いますw

(;^ω^)